Inversion de la gravité : Différence entre versions
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− | '''Niveau''' : | + | '''Niveau''' : Druide 8, Mage 7, Nuit 7 |
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Moyenne (20 cases+ 2 cases/niveau) |
− | '''Zone d'effet''' : | + | '''Zone d'effet''' : Jusqu’à 1 cube de 2 cases d’arête/2 niveaux |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 round/niveau |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Aucun (Voir description) |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Non |
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Cette puissante transmutation inverse la gravité dans la zone définie, avec pour conséquence que les créatures et objets qui s’y trouvent « tombent » vers le haut et atteignent le sommet du volume affecté en 1 round. S’ils butent contre un solide (le plafond, par exemple), ils subissent des dégâts correspondant à la même distance de chute. Les objets et les créatures qui atteignent la limite de la zone d’effet sans rencontrer d’obstacle restent en l’air, oscillant lentement, jusqu’à la fin de la durée indiquée. À ce moment, ils tombent et subissent les dégâts normaux dus à la chute. Les personnes qui se trouvent dans la zone d’effet quand le sort se déclenche peuvent tenter un jet de réflexes s’il y a quelque chose à quoi s’accrocher. Les créatures usant de vol ou de lévitation négocient la zone dangereuse sans risque. | Cette puissante transmutation inverse la gravité dans la zone définie, avec pour conséquence que les créatures et objets qui s’y trouvent « tombent » vers le haut et atteignent le sommet du volume affecté en 1 round. S’ils butent contre un solide (le plafond, par exemple), ils subissent des dégâts correspondant à la même distance de chute. Les objets et les créatures qui atteignent la limite de la zone d’effet sans rencontrer d’obstacle restent en l’air, oscillant lentement, jusqu’à la fin de la durée indiquée. À ce moment, ils tombent et subissent les dégâts normaux dus à la chute. Les personnes qui se trouvent dans la zone d’effet quand le sort se déclenche peuvent tenter un jet de réflexes s’il y a quelque chose à quoi s’accrocher. Les créatures usant de vol ou de lévitation négocient la zone dangereuse sans risque. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 13:25
Abjuration [Force]
Niveau : Druide 8, Mage 7, Nuit 7
Composantes : V, G, M (de la magnétite et quelques copeaux de fer)
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+ 2 cases/niveau)
Zone d'effet : Jusqu’à 1 cube de 2 cases d’arête/2 niveaux
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun (Voir description)
Résistance à la magie : Non
Description
Cette puissante transmutation inverse la gravité dans la zone définie, avec pour conséquence que les créatures et objets qui s’y trouvent « tombent » vers le haut et atteignent le sommet du volume affecté en 1 round. S’ils butent contre un solide (le plafond, par exemple), ils subissent des dégâts correspondant à la même distance de chute. Les objets et les créatures qui atteignent la limite de la zone d’effet sans rencontrer d’obstacle restent en l’air, oscillant lentement, jusqu’à la fin de la durée indiquée. À ce moment, ils tombent et subissent les dégâts normaux dus à la chute. Les personnes qui se trouvent dans la zone d’effet quand le sort se déclenche peuvent tenter un jet de réflexes s’il y a quelque chose à quoi s’accrocher. Les créatures usant de vol ou de lévitation négocient la zone dangereuse sans risque.