Diable de poussières : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
m (1 version)
Ligne 21 : Ligne 21 :
 
Si la distance qui le sépare du prêtre dépasse 15 cases, il se dissipe. L’élémentaire génère un petit tourbillon de poussière qui peut éteindre une torche, une lanterne non protégée, ou un petit feu de camp. L’élémentaire peut aussi empêcher le mouvement d’une cible en forme gazeuse sans infliger de dégâts. Enfin, l’élémentaire peut, dans une zone poussiéreuse ou sablonneuse, générer un petit nuage qui obscurcit la vision à 6 cases autour de lui (20% de camouflage dans la zone). Un jeteur de sorts dans la zone d’effet devra effectuer un test d’art de la magie (difficulté 15) pour lancer son sort.
 
Si la distance qui le sépare du prêtre dépasse 15 cases, il se dissipe. L’élémentaire génère un petit tourbillon de poussière qui peut éteindre une torche, une lanterne non protégée, ou un petit feu de camp. L’élémentaire peut aussi empêcher le mouvement d’une cible en forme gazeuse sans infliger de dégâts. Enfin, l’élémentaire peut, dans une zone poussiéreuse ou sablonneuse, générer un petit nuage qui obscurcit la vision à 6 cases autour de lui (20% de camouflage dans la zone). Un jeteur de sorts dans la zone d’effet devra effectuer un test d’art de la magie (difficulté 15) pour lancer son sort.
  
[[Category:Invocation]][[Category:Conjuration]][[Category:Branche Air]][[Category:Air]][[Category:Druide 2]]
+
[[Category:Invocation]][[Category:Conjuration]][[Category:Branche Air]][[Category:Druide 2]]

Version du 21 septembre 2011 à 13:40

Invocation [Conjuration, Air]

Niveau : Druide 2

Composantes : V, M

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases + 1 cases/2 niveaux)

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Oui

Description

Le druide de conjurer un petit élémentaire de poussières ou un esprit de la nature vert et translucide qui a les caractéristiques suivantes : 6 points de vie, classe d’armure 15, mouvement 8 cases, bonus de base à l’attaque : +2, dégât 1d4, touchable par arme non magique.

Si la distance qui le sépare du prêtre dépasse 15 cases, il se dissipe. L’élémentaire génère un petit tourbillon de poussière qui peut éteindre une torche, une lanterne non protégée, ou un petit feu de camp. L’élémentaire peut aussi empêcher le mouvement d’une cible en forme gazeuse sans infliger de dégâts. Enfin, l’élémentaire peut, dans une zone poussiéreuse ou sablonneuse, générer un petit nuage qui obscurcit la vision à 6 cases autour de lui (20% de camouflage dans la zone). Un jeteur de sorts dans la zone d’effet devra effectuer un test d’art de la magie (difficulté 15) pour lancer son sort.