Implosion : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
m (1 version)
Ligne 22 : Ligne 22 :
 
Ce sort crée une résonance destructrice dans le corps d’une créature tangible. Chaque round de concentration du lanceur de sorts, y compris le premier, peut faire imploser la créature, lui infligeant 1d10 points de dégâts par niveau de prêtre (le jet pour connaitre les dégâts est fait au début du sort et il s’applique à chaque round). Un jet de protection de vigueur réussit divise par deux les dégâts infligés. Le sort s’arrête avec la concentration du prêtre. Le jeteur de sorts ne peut  affecter la même créature à plusieurs reprises au cours d’une même utilisation de ce sort. Implosion n’a aucun effet sur les créatures gazeuses ou intangibles.
 
Ce sort crée une résonance destructrice dans le corps d’une créature tangible. Chaque round de concentration du lanceur de sorts, y compris le premier, peut faire imploser la créature, lui infligeant 1d10 points de dégâts par niveau de prêtre (le jet pour connaitre les dégâts est fait au début du sort et il s’applique à chaque round). Un jet de protection de vigueur réussit divise par deux les dégâts infligés. Le sort s’arrête avec la concentration du prêtre. Le jeteur de sorts ne peut  affecter la même créature à plusieurs reprises au cours d’une même utilisation de ce sort. Implosion n’a aucun effet sur les créatures gazeuses ou intangibles.
  
[[Category:Evocation]][[Category:Branche Feu]][[Category:Son]][[Category:Prêtre 9 ]]
+
[[Category:Evocation]][[Category:Branche Feu]][[Category:Branche Son]][[Category:Energie Son]][[Category:Prêtre 9 ]]

Version du 21 septembre 2011 à 13:52

Evocation [Feu, Son]

Niveau : Prêtre 9

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases + 1 case/2 niveaux)

Cible : Une créature tangible par round

Durée : Concentration (jusqu’à 1 round/2 niveaux)

Jet de sauvegarde : Vigueur partiel

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort crée une résonance destructrice dans le corps d’une créature tangible. Chaque round de concentration du lanceur de sorts, y compris le premier, peut faire imploser la créature, lui infligeant 1d10 points de dégâts par niveau de prêtre (le jet pour connaitre les dégâts est fait au début du sort et il s’applique à chaque round). Un jet de protection de vigueur réussit divise par deux les dégâts infligés. Le sort s’arrête avec la concentration du prêtre. Le jeteur de sorts ne peut affecter la même créature à plusieurs reprises au cours d’une même utilisation de ce sort. Implosion n’a aucun effet sur les créatures gazeuses ou intangibles.