Anneau d’éclairs : Différence entre versions
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La seconde version de ce sort permet de libérer toute la puissance de l’Anneau d’éclairs d'un coup. Au terme de l'incantation, huit éclairs infligeant 10d6 points de dégâts de foudre partent dans huit directions choisies par le mage sur une distance de 24 cases chacune. Dans ce cas, la durée du sort est instantanée. Le choix de stocker les éclairs ou de les libérer d'un coup doit être effectué lors de l'incantation. | La seconde version de ce sort permet de libérer toute la puissance de l’Anneau d’éclairs d'un coup. Au terme de l'incantation, huit éclairs infligeant 10d6 points de dégâts de foudre partent dans huit directions choisies par le mage sur une distance de 24 cases chacune. Dans ce cas, la durée du sort est instantanée. Le choix de stocker les éclairs ou de les libérer d'un coup doit être effectué lors de l'incantation. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:52
Évocation [Electricité]
Niveau : Mage 8
Composantes : V, G, M (un petit anneau en verre et un bout de fourrure animale)
Incantation : 1 action simple
Cible : Le jeteur de sorts
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Effet : Deux éclairs/round ou huit éclairs d'un coup
Durée : 1 round/2 niveaux ou Instantanée ; voir description
Jet de sauvegarde : Vigueur ½ dégâts; voir description
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort invoque un anneau de foudre pâle et crépitant qui tourne autour du mage à hauteur de la poitrine. L'Anneau se déplace avec lui et n'entrave en rien ses incantations ni attaques. Du reste, il ne gêne pas davantage ses adversaires. Tant que le sort est en place, le mage bénéficie d'une résistance à l'électricité (20). À chaque round, en une action rapide, le mage peut libérer deux éclairs infligeant 5d6 points de dégâts de foudre sur deux lignes différentes de 24 cases, dans la direction de son choix, qui frappent dans un claquement de tonnerre. Une créature frappée par un tel éclair bénéficie d’un jet de réflexes pour réduire les dégâts de moitié. Un sort protégeant contre le sort d’Eclair protégera également contre Anneau d’éclairs. En cas d’échec au jet de vigueur la cible perd son action du round sous le choc.
La seconde version de ce sort permet de libérer toute la puissance de l’Anneau d’éclairs d'un coup. Au terme de l'incantation, huit éclairs infligeant 10d6 points de dégâts de foudre partent dans huit directions choisies par le mage sur une distance de 24 cases chacune. Dans ce cas, la durée du sort est instantanée. Le choix de stocker les éclairs ou de les libérer d'un coup doit être effectué lors de l'incantation.