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Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de circonstance de -1 à la classe d’armure, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire. | Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de circonstance de -1 à la classe d’armure, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:52
Nécromancie [Froid]
Niveau : Mage 2, Hiver 2
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Une créature touchée
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Oui
Description
S'il réussit une attaque au corps à corps, le personnage aspire la chaleur de la cible, ce qui a pour effet de l'engourdir. Le sujet subit un affaiblissement temporaire de 1d6 points de dextérité et de force durant 1d10 round. La cible ne peut pas subir une perte de plus de 6 points par caractéristique par ce sort.
Par ailleurs, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de vigueur pour ne pas être ralentie* pendant un round. Les créatures dotées du sous-type Froid sont immunisés contre les effets de ce sort.
Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de circonstance de -1 à la classe d’armure, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.