Tempête de grêle : Différence entre versions
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Aveuglé* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de –2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle et subit un malus de –4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compétences associées à la Force et à la Dextérité. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer à une activité nécessitant d’y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bénéficient d’un camouflage total à son égard (50% de risque de rater). | Aveuglé* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de –2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle et subit un malus de –4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compétences associées à la Force et à la Dextérité. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer à une activité nécessitant d’y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bénéficient d’un camouflage total à son égard (50% de risque de rater). | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 15:51
Évocation [Froid]
Niveau : Druide 4, Mage 4, Eau 3, Climat 4
Composantes : V, G, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d’eau)
Incantation : 1 action simple
Portée : Longue (80 cases+8 cases/niveau)
Cible : Cylindre (9 cases de rayon, 12 m de haut)
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort déclenche une tempête de grêle infligeant des dégâts à toutes les créatures comprises dans la zone d’effet. Les dégâts se répartissent de la façon suivante : 3d10 contondants et 2d6 de froid. Les créatures dans l’aire d’effet qui utilisent la vision sont aveuglées* pendant un round. Les créatures résistantes au froid subissent les dégâts contondants. Dans le même temps, les surfaces se couvrent presque instantanément d’une pellicule glissante (qui persiste un round par niveau du jeteur de sorts), qui réduit tous les déplacements à la moitié de la vitesse normale dans la zone d’effet si les créatures concernées réussissent un test d’acrobatie difficulté 15. En cas d’échec, elles ne peuvent se déplacer pendant ce round. Si le test est raté de 5 points au moins, elles chutent. La tempête de grêle éteint torches et feux de taille moyenne et met un terme au sort Métal brulant.
Aveuglé* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de –2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle et subit un malus de –4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compétences associées à la Force et à la Dextérité. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer à une activité nécessitant d’y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bénéficient d’un camouflage total à son égard (50% de risque de rater).