Joyeux vacarme : Différence entre versions
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− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 round par niveau tant que le barde se concentre |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Aucun |
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Evocation [Loi] | Evocation [Loi] | ||
− | '''Niveau''' : | + | '''Niveau''' : Justice 3 |
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− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
− | '''Zone d'effet''' : | + | '''Zone d'effet''' : deux antagonistes |
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Ce sort invoque la puissance divine pour guider le bras du juste et affaiblir le bras du coupable, dans le cadre d’un duel de type « Jugement de dieu ». Le premier effet de ce sort est d’égaliser vers le haut le bonus de base à l’attaque des deux champions. Le deuxième effet de ce sort est que pour toute magie de protection ou de renforcement, autre que « Justice divine », active sur un des champions, celui-ci subit un point de dommage par round par niveau du sort actif. Parallèlement, un bonus divin de +4 au toucher et aux dommages est accordé à celui des deux combattants qui se bat pour une cause s’accordant aux préceptes du prêtre à l’origine du sort Justice divine. Celui qui est en tort, suivant les mêmes préceptes, reçoit un malus de divin –4 au toucher. Si les deux champions qui s’opposent acceptent la justice divine, aucun d’entre eux n’a droit à un jet de sauvegarde. Si un participant accepte de participer au duel mais désire résister aux effets du sort, il a le droit à un jet de sauvegarde sous volonté pour en éviter les effets. Si les termes du duel sont suffisamment mal définis pour que les deux champions aient raison en même temps, le sort sera sans effet. | Ce sort invoque la puissance divine pour guider le bras du juste et affaiblir le bras du coupable, dans le cadre d’un duel de type « Jugement de dieu ». Le premier effet de ce sort est d’égaliser vers le haut le bonus de base à l’attaque des deux champions. Le deuxième effet de ce sort est que pour toute magie de protection ou de renforcement, autre que « Justice divine », active sur un des champions, celui-ci subit un point de dommage par round par niveau du sort actif. Parallèlement, un bonus divin de +4 au toucher et aux dommages est accordé à celui des deux combattants qui se bat pour une cause s’accordant aux préceptes du prêtre à l’origine du sort Justice divine. Celui qui est en tort, suivant les mêmes préceptes, reçoit un malus de divin –4 au toucher. Si les deux champions qui s’opposent acceptent la justice divine, aucun d’entre eux n’a droit à un jet de sauvegarde. Si un participant accepte de participer au duel mais désire résister aux effets du sort, il a le droit à un jet de sauvegarde sous volonté pour en éviter les effets. Si les termes du duel sont suffisamment mal définis pour que les deux champions aient raison en même temps, le sort sera sans effet. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 16:00
Abjuration [Son]
Niveau : Barde 2
Composantes : G
Incantation : 1 round
Portée : 2 cases
Zone d'effet : Emanation de 2 cases de rayon
Durée : 1 round par niveau tant que le barde se concentre
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui (inoffensif)
Description
Le personnage crée des vibrations sonores qui annulent tout effet de silence magique dans la zone d'effet. Cette zone se déplace avec le lanceur de sorts tant qu'il continue à se concentrer. L'effet de Silence est simplement réprimé. Par conséquent, ce sort est souvent utilisé pour déplacer un groupe hors de portée d'un effet de Silence, permettant aux jeteurs de sorts de lancer leurs sorts.
Jugement de dieu
Evocation [Loi]
Niveau : Justice 3
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : deux antagonistes
Durée : 1minute/niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort invoque la puissance divine pour guider le bras du juste et affaiblir le bras du coupable, dans le cadre d’un duel de type « Jugement de dieu ». Le premier effet de ce sort est d’égaliser vers le haut le bonus de base à l’attaque des deux champions. Le deuxième effet de ce sort est que pour toute magie de protection ou de renforcement, autre que « Justice divine », active sur un des champions, celui-ci subit un point de dommage par round par niveau du sort actif. Parallèlement, un bonus divin de +4 au toucher et aux dommages est accordé à celui des deux combattants qui se bat pour une cause s’accordant aux préceptes du prêtre à l’origine du sort Justice divine. Celui qui est en tort, suivant les mêmes préceptes, reçoit un malus de divin –4 au toucher. Si les deux champions qui s’opposent acceptent la justice divine, aucun d’entre eux n’a droit à un jet de sauvegarde. Si un participant accepte de participer au duel mais désire résister aux effets du sort, il a le droit à un jet de sauvegarde sous volonté pour en éviter les effets. Si les termes du duel sont suffisamment mal définis pour que les deux champions aient raison en même temps, le sort sera sans effet.