Runes explosives : Différence entre versions
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− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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Les pièges magiques tels que Runes explosives sont extrêmement difficiles à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Perception pour les repérer, puis de Sabotage pour les neutraliser. Pour chacun des deux jets, le dé de difficulté est de 28. | Les pièges magiques tels que Runes explosives sont extrêmement difficiles à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Perception pour les repérer, puis de Sabotage pour les neutraliser. Pour chacun des deux jets, le dé de difficulté est de 28. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:01
Abjuration [Feu]
Niveau : Mage 3
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Un objet touché pesant moins de 5 kg
Durée : Permanente jusqu’à explosion (T)
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Oui
Description
Le mage trace ces symboles mystiques sur un livre, une carte, un parchemin ou tout support pouvant accueillir un texte. Dès que quelqu’un lit les runes, elles explosent, infligeant 6d6 points de dégâts de feu. Quiconque se trouve assez près pour lire le texte subit la totalité des dégâts, sans jet de sauvegarde. Les autres créatures situées dans un rayon de 4 cases ont droit à un jet de réflexes ; en cas de succès, elles n’essuient que la moitié des dégâts. Le support est lui aussi endommagé par les Runes explosives (pas de jet de sauvegarde). Le lanceur de sorts et les personnes qu’il désigne au moment de l’incantation peuvent lire le texte sans déclencher l’explosion. Le mage peut également faire disparaître les runes quand il le souhaite. Les autres aussi peuvent les effacer, mais seulement à l’aide de Dissipation de la magie ou d’Effacement. Une tentative de dissipation ratée provoque automatiquement l’explosion.
Les pièges magiques tels que Runes explosives sont extrêmement difficiles à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Perception pour les repérer, puis de Sabotage pour les neutraliser. Pour chacun des deux jets, le dé de difficulté est de 28.