Contagion : Différence entre versions
Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
Le malade peut contaminer d’autres créatures si la maladie qu’il a contractée est transmissible. La maladie transmise est alors considérée comme non magique. | Le malade peut contaminer d’autres créatures si la maladie qu’il a contractée est transmissible. La maladie transmise est alors considérée comme non magique. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable centre" width="80%" | {| class="wikitable centre" width="80%" | ||
|+ CONTAGION | |+ CONTAGION |
Version du 13 décembre 2011 à 16:08
Nécromancie [Mal]
Niveau : Druide 3, Mage 3 Prêtre 3
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Une créature vivante
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Le sujet contracte une maladie tirée de la table ci-dessous qui le frappe sur-le-champ sans la moindre période d’incubation. Le dé de difficulté mentionné sert dans le cas de jets de sauvegarde ultérieurs. Par contre, il faut utiliser le dé de difficulté du sort pour résister au sort de Contagion.
Le malade peut contaminer d’autres créatures si la maladie qu’il a contractée est transmissible. La maladie transmise est alors considérée comme non magique.
Nom de la maladie | Dé de difficulté | Effet |
---|---|---|
Bouille-crâne | 12 | Maladie qui se transmet par inhalation, incubation 1 jour.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point d’intelligence, état Fiévreux*. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Diantrespasme | 14 | Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d4 jours.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point de force, état Fiévreux*. Guérison : 3 jets de vigueur successifs réussis. |
Fièvre des marais | 12 | Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d3 jours.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d3 point de dextérité, - 1d3 point de constitution, état Fiévreux*. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Croupissure | 16 | Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d4 jours.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point de force. Un affaiblissement temporaire de 2 points de force ou plus en raison de la Croupissure conduit le personnage affecté à tirer un jet de sauvegarde de vigueur en utilisant le dé de difficulté de la maladie ou devenir définitivement Aveuglé*. Guérison : 1 jets de vigueur successifs réussis. |
Fièvre gloussante | 16 | Maladie qui se transmet par inhalation, incubation 1 jour.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d3 point de dextérité, - 1d6 point d’intelligence, état Fiévreux*. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Lèpre | 12 annule puis 20 pour en guérir | Maladie qui se transmet par blessure, contact ou inhalation, incubation 2d4 semaines.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par semaine. Effet : - 1d2 point de charisme, - 1d2 point de constitution. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Mal rouge | 15 | Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d3 jours.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d6 point de force. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Mort vaseuse | 14 | Maladie qui se transmet par contact, incubation 1 jour.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d2 point de constitution, - 1d2 de dextérité, - 1d2 de sagesse Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Peste bubonique | 17 | Maladie qui se transmet par ingestion ou inhalation, incubation 1 jour
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d4 point de constitution, 1 point de charisme. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Peste infernale | 18 | Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1 jour.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d6 point de constitution, 1 point de sagesse. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |
Tremblante | 13 | Maladie qui se transmet par contact, incubation 1 jour.
Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour. Effet : - 1d8 point de dextérité, état Fiévreux*. Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis. |