Vision animale : Différence entre versions
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− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Le prêtre |
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− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Aucun |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Non |
== Description == | == Description == | ||
− | Ce sort permet au prêtre qui doit se concentrer et donc subit un malus de circonstance en perception de -10 de voir à travers les yeux d’un animal de la race sacrée pour le culte. | + | Ce sort permet au prêtre, qui doit se concentrer et donc subit un malus de circonstance en perception de -10, de voir à travers les yeux d’un animal de la race sacrée pour le culte. |
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+ | Par exemple un prêtre d’Odin pourra voir à travers les yeux des corbeaux présents dans la portée du sort. | ||
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+ | Le prêtre peut orienter et faire se déplacer l’animal à sa convenance sans lui faire prendre de risque. La définition de l’animal sacré est précisée par le culte en accord avec le maître de jeu. | ||
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Version actuelle datée du 12 avril 2013 à 09:55
Transmutation [Animal]
Niveau : Prêtre 2
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Longue (80 cases+8 cases/niveau)
Cible : Le prêtre
Durée : 1 heure ou dès que le prêtre cesse de se concentrer
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Ce sort permet au prêtre, qui doit se concentrer et donc subit un malus de circonstance en perception de -10, de voir à travers les yeux d’un animal de la race sacrée pour le culte.
Par exemple un prêtre d’Odin pourra voir à travers les yeux des corbeaux présents dans la portée du sort.
Le prêtre peut orienter et faire se déplacer l’animal à sa convenance sans lui faire prendre de risque. La définition de l’animal sacré est précisée par le culte en accord avec le maître de jeu.