Vigilance indéfectible de la sentinelle sacrée : Différence entre versions

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* Vision comme en plein jour dans l’aire d’effet quelque soit ce qui affecte la cible (cécité naturelle ou magique, ténèbres magiques….)
- vision comme en plein jour dans l’aire d’effet quelque soit ce qui affecte la cible (cécité naturelle ou magique, ténèbres magiques….)
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* [[Adaptation]] comme le sort
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* La cible n’est pas soumise aux effets de type faiblesse : fatigue, épuisement. Néanmoins un jeteur de sorts devra prier ou réétudier ses sorts.
- Adaptation comme le sort
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* Immunité aux effets de sommeil et de peur (secoué, effrayé, paniqué)
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* [[Bonus de sacré]] +4 contre les sorts d’enchantement ou de charme
- la cible n’est pas soumise aux effets de type faiblesse : fatigue, épuisement. Néanmoins un jeteur de sorts devra prier ou réétudier ses sorts.
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* Protection contre un alignement
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- immunité aux effets de sommeil et de peur (secoué, effrayé, paniqué)
 
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- bonus de sacré +4 contre les sorts d’enchantement ou de charme
 
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Version actuelle datée du 12 avril 2013 à 10:13

Transmutation

Niveau : Garde 7

Composantes : V, G, M 5un saphir de 500 pièces d’or), FD

Portée : Toucher

Cible : Une créature

Incantation : 1 action simple

Zone d'effet : Sphère de 12 cases de rayon

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort confère à la cible les capacités suivantes :

  • Vision comme en plein jour dans l’aire d’effet quelque soit ce qui affecte la cible (cécité naturelle ou magique, ténèbres magiques….)
  • Adaptation comme le sort
  • La cible n’est pas soumise aux effets de type faiblesse : fatigue, épuisement. Néanmoins un jeteur de sorts devra prier ou réétudier ses sorts.
  • Immunité aux effets de sommeil et de peur (secoué, effrayé, paniqué)
  • Bonus de sacré +4 contre les sorts d’enchantement ou de charme
  • Protection contre un alignement

Ce sort prend fin dès que la cible sort de la zone d’effet du sort