Vent divin : Différence entre versions
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Toucher |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Le jeteur de sorts et 1 créature touchée/3 niveaux |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 heure/niveau (voir description) |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Aucun et Volonté, annule (inoffensif) |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Non et oui (inoffensif) |
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Ce sort permet au personnage de modifier sa substance même sans modifier sa forme, afin de prendre la consistance des nuages et de se déplacer dans les airs. | Ce sort permet au personnage de modifier sa substance même sans modifier sa forme, afin de prendre la consistance des nuages et de se déplacer dans les airs. | ||
− | Les cibles et tous leurs équipements perdent toute substance et deviennent translucides. L’armure, y compris l’armure naturelle, ne les protègent plus ; mais ils conservent quand même ses bonus de taille, de Dextérité, de parade et d’armure octroyés par des sorts d’abjuration de type [Force] que lui confèrent des sorts tels | + | Les cibles et tous leurs équipements perdent toute substance et deviennent translucides. L’armure, y compris l’armure naturelle, ne les protègent plus ; mais ils conservent quand même ses bonus de taille, de Dextérité, de parade et d’armure octroyés par des sorts d’abjuration de type [[Category:Energie Force|Force]] que lui confèrent des sorts tels qu’[[Armure de mage]]. Les cibles ont une forme et ne peuvent pas la modifier pour passer à travers un trou de souris. |
− | Les bénéficiaires gagne une réduction des dégâts de (10/magie) et | + | Les bénéficiaires gagne une réduction des dégâts de (10/magie) et deviennent immunisé contre le poison et les coups critiques. Par contre, ils sont incapables d’attaquer ou de lancer des sorts à composantes verbales, gestuelles ou matérielles, ce qui inclut les focaliseurs, divins ou profanes. |
− | Ils peuvent utiliser la magie s’ils ont préparé des sorts à l’aide des dons de métamagie Dispense de composantes matérielles, Incantation silencieuse et Incantation statique. Les cibles en état gazeux perdent tous leurs pouvoirs surnaturels. S’ils avaient un sort de contact prêt à être lancé, l’énergie de ce dernier se dissipe sans le moindre effet au moment de la transformation. La cible gazeuse est incapable de courir mais elle sait voler (vitesse de déplacement 12 cases, manœuvrabilité parfaite. Elle est emportée par le vent et ne peut pas entrer dans l’eau ou tout autre liquide. Elle ne peut manipuler ou activer des objets, ce qui inclut ceux qu’elle porte sous état gazeux. Les objets qui sont perpétuellement actifs le restent mais il est possible que leurs effets soient neutralisés, comme ceux qui confèrent un bonus d‘armure ou d’armure naturelle. | + | Ils peuvent utiliser la magie s’ils ont préparé des sorts à l’aide des dons de métamagie Dispense de composantes matérielles, Incantation silencieuse et Incantation statique. Les cibles en état gazeux perdent tous leurs pouvoirs surnaturels. S’ils avaient un sort de contact prêt à être lancé, l’énergie de ce dernier se dissipe sans le moindre effet au moment de la transformation. La cible gazeuse est incapable de courir mais elle sait voler (vitesse de déplacement 12 cases, manœuvrabilité parfaite). Elle est emportée par le vent et ne peut pas entrer dans l’eau ou tout autre liquide. Elle ne peut manipuler ou activer des objets, ce qui inclut ceux qu’elle porte sous état gazeux. Les objets qui sont perpétuellement actifs le restent mais il est possible que leurs effets soient neutralisés, comme ceux qui confèrent un bonus d‘armure ou d’armure naturelle. |
Le jeteur de sorts peut emmener avec lui d’autres créatures, qui peuvent toutes agir indépendamment. Au choix, le Vent divin emporte les êtres qui le suivent à une vitesse pouvant varier de 3 mètres par round (manœuvrabilité parfaite) à 18 mètres par round (12 cases, environ 10 km/h; manœuvrabilité bonne). Les individus affectés ne sont pas invisibles, mais bénéficient d’un bonus de circonstance de +10 en discrétion. | Le jeteur de sorts peut emmener avec lui d’autres créatures, qui peuvent toutes agir indépendamment. Au choix, le Vent divin emporte les êtres qui le suivent à une vitesse pouvant varier de 3 mètres par round (manœuvrabilité parfaite) à 18 mètres par round (12 cases, environ 10 km/h; manœuvrabilité bonne). Les individus affectés ne sont pas invisibles, mais bénéficient d’un bonus de circonstance de +10 en discrétion. | ||
− | Un bénéficiaire peut reprendre son aspect normal quand il le souhaite, puis se retransformer par la suite en nuage. Chaque transformation prend une action simple. Chaque cible peut mettre un terme au sort quand il le souhaite. Au cours de la dernière minute du sort, chaque bénéficiaire descend de 18 mètres par round (pour un total de 180 mètres), et il a la possibilité d’accélérer sa descente s’il le souhaite. Cette perte graduelle d’altitude lui indique que la transmutation cessera bientôt de faire effet. Un sort de Dissipation de la magie réussit met un terme immédiat au sort. | + | Un bénéficiaire peut reprendre son aspect normal quand il le souhaite, puis se retransformer par la suite en nuage. Chaque transformation prend une action simple. Chaque cible peut mettre un terme au sort quand il le souhaite. Au cours de la dernière minute du sort, chaque bénéficiaire descend de 18 mètres par round (pour un total de 180 mètres), et il a la possibilité d’accélérer sa descente s’il le souhaite. Cette perte graduelle d’altitude lui indique que la transmutation cessera bientôt de faire effet. |
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Version actuelle datée du 12 avril 2013 à 10:57
Transmutation [Air]
Niveau : Druide 7, Prêtre 6, Voyage 5
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Le jeteur de sorts et 1 créature touchée/3 niveaux
Durée : 1 heure/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : Aucun et Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : Non et oui (inoffensif)
Description
Ce sort permet au personnage de modifier sa substance même sans modifier sa forme, afin de prendre la consistance des nuages et de se déplacer dans les airs.
Les cibles et tous leurs équipements perdent toute substance et deviennent translucides. L’armure, y compris l’armure naturelle, ne les protègent plus ; mais ils conservent quand même ses bonus de taille, de Dextérité, de parade et d’armure octroyés par des sorts d’abjuration de type que lui confèrent des sorts tels qu’Armure de mage. Les cibles ont une forme et ne peuvent pas la modifier pour passer à travers un trou de souris.
Les bénéficiaires gagne une réduction des dégâts de (10/magie) et deviennent immunisé contre le poison et les coups critiques. Par contre, ils sont incapables d’attaquer ou de lancer des sorts à composantes verbales, gestuelles ou matérielles, ce qui inclut les focaliseurs, divins ou profanes.
Ils peuvent utiliser la magie s’ils ont préparé des sorts à l’aide des dons de métamagie Dispense de composantes matérielles, Incantation silencieuse et Incantation statique. Les cibles en état gazeux perdent tous leurs pouvoirs surnaturels. S’ils avaient un sort de contact prêt à être lancé, l’énergie de ce dernier se dissipe sans le moindre effet au moment de la transformation. La cible gazeuse est incapable de courir mais elle sait voler (vitesse de déplacement 12 cases, manœuvrabilité parfaite). Elle est emportée par le vent et ne peut pas entrer dans l’eau ou tout autre liquide. Elle ne peut manipuler ou activer des objets, ce qui inclut ceux qu’elle porte sous état gazeux. Les objets qui sont perpétuellement actifs le restent mais il est possible que leurs effets soient neutralisés, comme ceux qui confèrent un bonus d‘armure ou d’armure naturelle.
Le jeteur de sorts peut emmener avec lui d’autres créatures, qui peuvent toutes agir indépendamment. Au choix, le Vent divin emporte les êtres qui le suivent à une vitesse pouvant varier de 3 mètres par round (manœuvrabilité parfaite) à 18 mètres par round (12 cases, environ 10 km/h; manœuvrabilité bonne). Les individus affectés ne sont pas invisibles, mais bénéficient d’un bonus de circonstance de +10 en discrétion.
Un bénéficiaire peut reprendre son aspect normal quand il le souhaite, puis se retransformer par la suite en nuage. Chaque transformation prend une action simple. Chaque cible peut mettre un terme au sort quand il le souhaite. Au cours de la dernière minute du sort, chaque bénéficiaire descend de 18 mètres par round (pour un total de 180 mètres), et il a la possibilité d’accélérer sa descente s’il le souhaite. Cette perte graduelle d’altitude lui indique que la transmutation cessera bientôt de faire effet.
Un sort de Dissipation de la magie réussit met un terme immédiat au sort.