Triple masque : Différence entre versions
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− | * prendre le contrôle d’une de ces illusions et basculer sur les sens d'une ombre ou recouvrer les siens. Quand il use des sens d'une ombre, celle-ci reproduit ses gestes (et sa voix). S'il le souhaite, tout sort ayant pour portée le toucher peut être canalisé à travers l'ombre contrôlée plutôt que de lui. (L'ombre est quasi réelle, juste assez pour que le personnage lance des sorts par son biais.). | + | * prendre le contrôle d’une de ces illusions et basculer sur les sens d'une ombre ou recouvrer les siens. |
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+ | :Quand il use des sens d'une ombre, celle-ci reproduit ses gestes (et sa voix). S'il le souhaite, tout sort ayant pour portée le toucher peut être canalisé à travers l'ombre contrôlée plutôt que de lui. (L'ombre est quasi réelle, juste assez pour que le personnage lance des sorts par son biais.). | ||
− | * changer la programmation de l’illusion | + | * changer la programmation de l’illusion |
Le sort prend fin si le prêtre change de plan même transitoirement à moins qu’il n’utilise des sorts de déplacement du domaine de l’Ombre. | Le sort prend fin si le prêtre change de plan même transitoirement à moins qu’il n’utilise des sorts de déplacement du domaine de l’Ombre. | ||
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Version du 16 avril 2013 à 08:59
Illusion [Ombre]
Niveau : Ombre 7
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Zone d'effet : Trois images d'ombre
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoilé (en cas d'interaction)
Résistance à la magie : Non
Description
Le prêtre crée trois images d'ombre de lui-même qui sont des illusions programmées. Celles-ci lui ressemblent, ont une odeur semblable à la sienne et font les mêmes bruits que lui, mais elles sont intangibles.
Au prix d'une action de mouvement exécutée à son tour de jeu, le jeteur de sorts peut :
- prendre le contrôle d’une de ces illusions et basculer sur les sens d'une ombre ou recouvrer les siens.
- Quand il use des sens d'une ombre, celle-ci reproduit ses gestes (et sa voix). S'il le souhaite, tout sort ayant pour portée le toucher peut être canalisé à travers l'ombre contrôlée plutôt que de lui. (L'ombre est quasi réelle, juste assez pour que le personnage lance des sorts par son biais.).
- changer la programmation de l’illusion
Le sort prend fin si le prêtre change de plan même transitoirement à moins qu’il n’utilise des sorts de déplacement du domaine de l’Ombre.