Transformation en tueur des ombres : Différence entre versions
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+ | * L'aptitude au maniement de toutes les armes courantes, plus l'arbalète de poing, l'arc court, l'épée courte, la matraque et la rapière. | ||
+ | * Le don Attaque en finesse | ||
+ | * L'aptitude d'esquive totale. | ||
+ | * Il inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires dès qu'il attaque un adversaire qu'il prend en tenaille ou qui se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA. Ces dégâts supplémentaires fonctionnent comme l'aptitude d'attaque sournoise du roublard et se cumule avec l'aptitude d'attaque sournoises du personnage s'il en possède une. | ||
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Version du 16 avril 2013 à 12:36
Transmutation [Ombre]
Niveau : Mage 8, Ombre 8
Composantes : V, G, M
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Créature touchée
Durée : 1 round/ niveau (D)
Description
Le personnage devient un combattant furtif et dangereux.
Son état d'esprit se modifie de manière à ce qu'il préfère la discrétion, la tromperie et la surprise aux assauts magiques.
Le personnage gagne :
- Un bonus d'altération de +4 a la Dextérité
- un bonus de chance de +3 a la classe d'armure
- Un bonus de chance de +5 aux jets de sauvegarde Réflexes
- Un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Perception, Perception auditive, Discrétion
- L'aptitude au maniement de toutes les armes courantes, plus l'arbalète de poing, l'arc court, l'épée courte, la matraque et la rapière.
- Le don Attaque en finesse
- L'aptitude d'esquive totale.
- Il inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires dès qu'il attaque un adversaire qu'il prend en tenaille ou qui se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA. Ces dégâts supplémentaires fonctionnent comme l'aptitude d'attaque sournoise du roublard et se cumule avec l'aptitude d'attaque sournoises du personnage s'il en possède une.