Symbole d’étourdissement : Différence entre versions

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Ce sort fonctionne comme le Symbole de douleur, seul l’effet du symbole sera différent, dans le cas du Symbole d’étourdissement l’effet est décrit ci-dessous :les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont étourdies* pendant 1d6 rounds. Symbole d’étourdissement ne présente pas de limite de points de vie. Une fois déclenché, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.
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Ce sort fonctionne comme le [[Symbole de douleur]], seul l’effet du symbole sera différent, dans le cas du Symbole d’étourdissement l’effet est décrit ci-dessous : les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont [[étourdi]]es* pendant 1d6 rounds. Symbole d’étourdissement ne présente pas de limite de points de vie. Une fois déclenché, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.
 
 
Étourdi* : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
 
  
 
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Version actuelle datée du 17 avril 2013 à 14:45

Enchantement [Coercition]

Niveau : Mage 8, Prêtre 8

Composantes : V, G, M (du mercure, du phosphore, de la poudre d’opale et de diamant, pour une valeur totale de 5 000 pièces d’or)

Incantation : 1 action simple

Portée : Voir description

Zone d'effet : 1 symbole

Durée : Voir description

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort fonctionne comme le Symbole de douleur, seul l’effet du symbole sera différent, dans le cas du Symbole d’étourdissement l’effet est décrit ci-dessous : les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont étourdies* pendant 1d6 rounds. Symbole d’étourdissement ne présente pas de limite de points de vie. Une fois déclenché, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.