Survie épique : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(Une révision intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
 
Abjuration
 
Abjuration
  
Ligne 20 : Ligne 19 :
 
== Description ==
 
== Description ==
  
Le sort génère une très puissante aura de protection autour de la cible. La puissance du sort est déterminée d du niveau du prêtre et correspondant à un point par niveau du prêtre. En une action instantanée, la cible du sort peut une fois par round décider d’utiliser la protection conférée par le sort Survie épique. Chaque attaque évitée coute des points (voir tableau ci-dessous).
+
Le sort génère une très puissante aura de protection autour de la cible.  
  
 +
La puissance du sort est déterminée d du niveau du prêtre et correspondant à un point par niveau du prêtre.
  
Attaque Nombre de points dépensés
+
En une action instantanée, la cible du sort peut une fois par round décider d’utiliser la protection conférée par le sort Survie épique.
La cible du sort bénéficie d’un jet de sauvegarde même quand il y en pas, le niveau de difficulté étant déterminé par l’effet et par le maitre de jeu 5 points
 
La cible du sort peut relancer une fois, un jet de sauvegarde raté 5 points
 
La cible sort peut absorber des attaques d’absorption d’énergie ou éviter l’absorption de caractéristiques 1 point par niveau négatif évité
 
La cible peut éviter des points de dégâts causés par une attaque (magique, de corps à corps ou de distance) 1 point par 10 points de dégâts
 
La cible peut relancer un jet de compétence pour éviter de mourir 3 points
 
La cible peut réduire les dégâts causés par une chute 1 point par tranche de 3d6 de chute
 
  
 +
Chaque attaque évitée coûte des points (voir tableau ci-dessous).
 +
{| class="wikitable centre"
 +
|+
 +
|-
 +
! scope=col | Attaque
 +
! scope=col | Nombre de points dépensés
 +
|-
 +
| align="center" |
 +
La cible du sort bénéficie d’un jet de sauvegarde même quand il y en pas, le niveau de difficulté étant déterminé par l’effet et par le maître de jeu
 +
| align="center" |5 points
 +
|-
 +
| align="center" |La cible du sort peut relancer une fois, un jet de sauvegarde raté
 +
| align="center" |5 points
 +
|-
 +
| align="center" |La cible sort peut absorber des attaques d’absorption d’énergie ou éviter l’absorption de caractéristiques
 +
| align="center" |1 point par niveau négatif évité
 +
|-
 +
| align="center" |La cible peut éviter des points de dégâts causés par une attaque (magique, de corps à corps ou de distance)
 +
| align="center" |1 point par 10 points de dégâts
 +
|-
 +
| align="center" |La cible peut relancer un jet de compétence pour éviter de mourir
 +
| align="center" |3 points
 +
|-
 +
| align="center" |La cible peut réduire les dégâts causés par une chute
 +
| align="center" |1 point par tranche de 3d6 de chute
 +
|}
  
 
[[Category:Abjuration]][[Category: Destin 8]]
 
[[Category:Abjuration]][[Category: Destin 8]]

Version actuelle datée du 17 avril 2013 à 14:53

Abjuration

Niveau : Destin 8

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases + 1 case/2 niveaux)

Zone d'effet : Une créature

Durée : 10 minutes/ niveau

Jet de sauvegarde : Non, (volontaire)

Résistance à la magie : Non

Description

Le sort génère une très puissante aura de protection autour de la cible.

La puissance du sort est déterminée d du niveau du prêtre et correspondant à un point par niveau du prêtre.

En une action instantanée, la cible du sort peut une fois par round décider d’utiliser la protection conférée par le sort Survie épique.

Chaque attaque évitée coûte des points (voir tableau ci-dessous).

Attaque Nombre de points dépensés

La cible du sort bénéficie d’un jet de sauvegarde même quand il y en pas, le niveau de difficulté étant déterminé par l’effet et par le maître de jeu

5 points
La cible du sort peut relancer une fois, un jet de sauvegarde raté 5 points
La cible sort peut absorber des attaques d’absorption d’énergie ou éviter l’absorption de caractéristiques 1 point par niveau négatif évité
La cible peut éviter des points de dégâts causés par une attaque (magique, de corps à corps ou de distance) 1 point par 10 points de dégâts
La cible peut relancer un jet de compétence pour éviter de mourir 3 points
La cible peut réduire les dégâts causés par une chute 1 point par tranche de 3d6 de chute