Statuettes merveilleuses : Différence entre versions
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− | Ce sort invoque un énorme Insecte mécanique (Libellule ou mouche). Points de vie 200 | + | :Ce sort invoque un énorme Insecte mécanique (Libellule ou mouche). |
− | + | :Points de vie 200 | |
− | + | :solidité 15 | |
− | + | :vitesse 18 cases en vol | |
− | + | :Classe d’armure 20. | |
− | + | :L’insecte contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. L’appareil peut atteindre de très hautes altitudes. Le véhicule permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager). Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round : | |
− | + | : | |
− | + | :* Virage à droite ou à gauche | |
− | + | :* Monter / descendre | |
− | + | :* Faire du sur place | |
− | + | :* Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort [[Lumière du jour]]) | |
− | + | :* Ouvrir ou fermer l’écoutille | |
− | + | :* Déployer ou rétracter les pinces | |
− | + | :* Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage | |
− | + | :* Déployer ou rétracter la queue (gouvernail) | |
− | + | :* Déployer ou rétracter les pattes | |
− | + | :* Manœuvrer une pince (attaque ou déblayer) Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28 | |
− | + | :* Augmenter ou diminuer la vitesse de 6 cases | |
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− | - Virage à droite ou à gauche | + | ;Crabe : appareil de Qwalish |
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− | + | :solidité 15 | |
− | + | :Vitesse maximale de 12 cases nage ou au sol | |
− | + | :Classe d’armure 20 | |
− | + | :Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28. | |
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− | + | :Ce crabe contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. Le submersible permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager). L’appareil peut atteindre de grandes profondeurs comme un bathyscaphe. Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round : | |
− | + | : | |
− | + | :* Virage à droite ou à gauche | |
− | + | :* Avant/ arrière | |
− | + | :* Monter / descendre | |
− | + | :* Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort [[Lumière du jour]]) | |
− | + | :* Ouvrir ou fermer l’écoutille | |
− | + | :* Manœuvrer une pince (attaque ou déblayer) | |
− | + | :* Déployer ou rétracter les pinces | |
− | + | :* Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage | |
− | + | :* Déployer ou rétracter la queue (gouvernail) | |
− | + | :* Déployer ou rétracter les pattes | |
+ | :* Augmenter ou diminuer la vitesse de 4 cases | ||
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Version du 17 avril 2013 à 15:04
Invocation [Création]
Niveau : Artisanat 8
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Non
Résistance à la magie : Non
Description
Le prêtre décide lors de l’incantation quelle version du sort il souhaite.
- Insecte mécanique
- Ce sort invoque un énorme Insecte mécanique (Libellule ou mouche).
- Points de vie 200
- solidité 15
- vitesse 18 cases en vol
- Classe d’armure 20.
- L’insecte contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. L’appareil peut atteindre de très hautes altitudes. Le véhicule permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager). Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round :
-
- Virage à droite ou à gauche
- Monter / descendre
- Faire du sur place
- Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort Lumière du jour)
- Ouvrir ou fermer l’écoutille
- Déployer ou rétracter les pinces
- Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage
- Déployer ou rétracter la queue (gouvernail)
- Déployer ou rétracter les pattes
- Manœuvrer une pince (attaque ou déblayer) Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28
- Augmenter ou diminuer la vitesse de 6 cases
- Crabe
- appareil de Qwalish
- Le submersible a le profil suivant :
- Points de vie 200
- solidité 15
- Vitesse maximale de 12 cases nage ou au sol
- Classe d’armure 20
- Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28.
- Ce crabe contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. Le submersible permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager). L’appareil peut atteindre de grandes profondeurs comme un bathyscaphe. Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round :
-
- Virage à droite ou à gauche
- Avant/ arrière
- Monter / descendre
- Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort Lumière du jour)
- Ouvrir ou fermer l’écoutille
- Manœuvrer une pince (attaque ou déblayer)
- Déployer ou rétracter les pinces
- Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage
- Déployer ou rétracter la queue (gouvernail)
- Déployer ou rétracter les pattes
- Augmenter ou diminuer la vitesse de 4 cases