Horde animale : Différence entre versions
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− | Le druide invoque une meute de loups de l’hiver (1+1 tous les deux niveaux de druide). | + | Le druide invoque une meute de loups de l’hiver (1+1 tous les deux niveaux de druide). |
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− | + | La meute bénéficie d’une [[aura de terreur]] d’une case de rayon par niveau de druide. | |
+ | === LOUP DE L’HIVER === | ||
+ | ;Type: Bête magique large | ||
+ | ;Dés de vie: 6 | ||
+ | ;Points de vie: 57 | ||
+ | ;Initiative: +5 | ||
+ | ;Mouvement: 9 cases | ||
+ | ;Classe d’armure: 17 | ||
+ | ;Jets de sauvegarde: Vigueur +9, Réflexes + 6, Volonté +3 | ||
+ | ;Bonus à l’attaque de base: +9 Gueule | ||
+ | :BMC +12 | ||
+ | :DMC: +23 (+27 contre le renversement) | ||
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+ | :Zone menacée 1 case | ||
+ | :Attaque spéciale 1 Attaque à +14 Renversement | ||
+ | :Attaque spéciale 2 Souffle de glace (cône de 12 cases) ; Vigueur difficulté 17 une fois tous les 1d4 rounds ; 4d6 de dégâts de froid | ||
+ | ;Réduction de dommages: Immunisé au froid | ||
+ | :Vulnérabilités Feu | ||
+ | ;Sens: Vision dans le noir 12 cases, | ||
+ | :Odorat 6 cases (Contre le vent 3 cases avec le vent 12 cases) | ||
+ | ;Caractéristiques | ||
+ | :Force 20 | ||
+ | :Dextérité 13 | ||
+ | :Constitution 18 | ||
+ | :Intelligence 9 | ||
+ | :Sagesse 13 | ||
+ | :Charisme 10 | ||
+ | ;Dons :Science de l’initiative | ||
+ | :Pistage | ||
+ | :Odorat | ||
+ | ;Alignement: Celui du druide | ||
+ | ;Compétences | ||
+ | :Discrétion +4 (+10 dans la neige) | ||
+ | :Perception +11 | ||
+ | :Pistage +10 | ||
Version actuelle datée du 18 avril 2013 à 10:43
Invocation [Convocation, Animal]
Niveau : Druide 8, Faune 8
Composantes : V, G, M (du gui)
Incantation : 1 tour
Cible : Le jeteur de sorts et les créatures consentantes touchés
Durée : 1 tour/niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Non
Description
Le druide invoque une meute de loups de l’hiver (1+1 tous les deux niveaux de druide).
Les loups ont l’alignement du druide.
Le druide, sous sa forme humaine, et tous ceux qui se joignent à la meute (maximum 1 créature consentante par niveau) gagne le déplacement des loups.
La meute bénéficie d’une aura de terreur d’une case de rayon par niveau de druide.
LOUP DE L’HIVER
- Type
- Bête magique large
- Dés de vie
- 6
- Points de vie
- 57
- Initiative
- +5
- Mouvement
- 9 cases
- Classe d’armure
- 17
- Jets de sauvegarde
- Vigueur +9, Réflexes + 6, Volonté +3
- Bonus à l’attaque de base
- +9 Gueule
- BMC +12
- DMC: +23 (+27 contre le renversement)
- Dégâts
- Gueule 1d8+6 +1d6 de froid
- Zone menacée 1 case
- Attaque spéciale 1 Attaque à +14 Renversement
- Attaque spéciale 2 Souffle de glace (cône de 12 cases) ; Vigueur difficulté 17 une fois tous les 1d4 rounds ; 4d6 de dégâts de froid
- Réduction de dommages
- Immunisé au froid
- Vulnérabilités Feu
- Sens
- Vision dans le noir 12 cases,
- Odorat 6 cases (Contre le vent 3 cases avec le vent 12 cases)
- Caractéristiques
- Force 20
- Dextérité 13
- Constitution 18
- Intelligence 9
- Sagesse 13
- Charisme 10
- Dons
- Science de l’initiative
- Pistage
- Odorat
- Alignement
- Celui du druide
- Compétences
- Discrétion +4 (+10 dans la neige)
- Perception +11
- Pistage +10