Sphère enflammée : Différence entre versions
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+ | Elle se déplace de 6 cases par round pour atteindre ses cibles. La Sphère enflammée passe au-dessus des obstacles hauts de 1,20 m maximum (murets, meubles bas, etc.). Les matériaux inflammables s’enflamment à son contact. Elle éclaire autant qu’une torche. | ||
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+ | La Sphère se déplace tant que son créateur la dirige. Il lui en coûte une action de mouvement à chaque round. Sinon, elle s’immobilise et continue de brûler jusqu’au terme de la durée indiquée. | ||
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+ | Dès qu’elle atteint une créature, elle s’immobilise pour 1 round, lui infligeant 2d6 points de dégâts de feu. La cible peut s’en prémunir en réussissant un jet de sauvegarde Réflexes. | ||
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+ | On peut l’éteindre par tous les moyens permettant de venir à bout d’un feu de cette taille. Sa surface est spongieuse et les chocs n’infligent pas d’autres dégâts que ceux occasionnés par les flammes. Elle est incapable de pousser une créature refusant de s’écarter ou de traverser un obstacle solide. | ||
− | + | Elle disparaît dès qu’elle sort des limites de portée. | |
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Version du 18 avril 2013 à 13:31
Évocation [Feu]
Niveau : Mage 2
Composantes : V, G, M (une pincée de suie, un peu de soufre et une pincée de poudre de fer)
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Réflexes, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Cette incantation génère une boule de feu d’une case de diamètre qui roule dans la direction indiquée par son créateur et brûle tout ce qu’elle touche.
Elle se déplace de 6 cases par round pour atteindre ses cibles. La Sphère enflammée passe au-dessus des obstacles hauts de 1,20 m maximum (murets, meubles bas, etc.). Les matériaux inflammables s’enflamment à son contact. Elle éclaire autant qu’une torche.
La Sphère se déplace tant que son créateur la dirige. Il lui en coûte une action de mouvement à chaque round. Sinon, elle s’immobilise et continue de brûler jusqu’au terme de la durée indiquée.
Dès qu’elle atteint une créature, elle s’immobilise pour 1 round, lui infligeant 2d6 points de dégâts de feu. La cible peut s’en prémunir en réussissant un jet de sauvegarde Réflexes.
On peut l’éteindre par tous les moyens permettant de venir à bout d’un feu de cette taille. Sa surface est spongieuse et les chocs n’infligent pas d’autres dégâts que ceux occasionnés par les flammes. Elle est incapable de pousser une créature refusant de s’écarter ou de traverser un obstacle solide.
Elle disparaît dès qu’elle sort des limites de portée.