Sphère prismatique : Différence entre versions
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== Description == | == Description == | ||
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− | SPHERE PRISMATIQUE | + | |+ SPHERE PRISMATIQUE |
− | Couleur Place Effet Annulée par | + | |- |
− | Rouge 1ère Arrête les armes à distance non magiques | + | ! scope=col | Couleur |
− | Inflige 20 points de dégâts de feu (Réflexes, ½ dégâts) Cône de froid | + | ! scope=col | Place |
− | Orange 2e Arrête les armes à distance magiques | + | ! scope=col | Effet |
− | Inflige 40 points de dégâts d’acide (Réflexes, ½ dégâts) Rafale de vent | + | ! scope=col | Annulée par |
− | Jaune 3e Arrête le poison, le gaz et la pétrification | + | |- |
− | Inflige 80 points de dégâts d’électricité (Réflexes, ½ dégâts) Désintégration | + | | align="center" |Rouge |
− | Vert 4e Arrête les souffles | + | | align="center" |1ère |
− | Poison mortel (Vigueur, 1d6 points de Con temporaires) Passe-muraille | + | | align="center" |Arrête les armes à distance non magiques |
− | Bleu 5e Arrête les divinations et les attaques mentales | + | Inflige 20 points de dégâts de feu (Réflexes, ½ dégâts) |
− | Pétrification (Vigueur, annule) Projectile magique | + | | align="center" |Cône de froid |
− | Indigo 6e Arrête tous les sorts | + | |- |
− | Démence (voir aliénation mentale ; Volonté, annule) Lumière du jour | + | | align="center" |Orange |
− | Violet 7e Champ d’énergie annulant tous les objets non relique et effets* | + | | align="center" |2e |
− | Créatures envoyées dans un autre plan (Volonté, annule). Dissipation de la magie | + | | align="center" |Arrête les armes à distance magiques |
− | + | Inflige 40 points de dégâts d’acide (Réflexes, ½ dégâts) | |
+ | | align="center" |Rafale de vent | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" |Jaune | ||
+ | | align="center" |3e | ||
+ | | align="center" |Arrête le poison, le gaz et la pétrification | ||
+ | Inflige 80 points de dégâts d’électricité (Réflexes, ½ dégâts) | ||
+ | | align="center" |Désintégration | ||
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+ | | align="center" |Vert | ||
+ | | align="center" |4e | ||
+ | | align="center" |Arrête les souffles | ||
+ | Poison mortel (Vigueur, 1d6 points de Con temporaires) | ||
+ | | align="center" |Passe-muraille | ||
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+ | | align="center" |Bleu | ||
+ | | align="center" |5e | ||
+ | | align="center" |Arrête les divinations et les attaques mentales | ||
+ | Pétrification (Vigueur, annule) | ||
+ | | align="center" |Projectile magique | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" |Indigo | ||
+ | | align="center" |6e | ||
+ | | align="center" |Arrête tous les sorts | ||
+ | Démence (voir aliénation mentale ; Volonté, annule) | ||
+ | | align="center" |Lumière du jour | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" |Violet | ||
+ | | align="center" |7e | ||
+ | | align="center" |Champ d’énergie annulant tous les objets non relique et effets* | ||
+ | Créatures envoyées dans un autre plan (Volonté, annule). | ||
+ | | align="center" |Dissipation de la magie | ||
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Ce sort fait apparaître un globe immobile, opaque et scintillant autour du personnage, qui le protège contre toute forme d’attaque. La sphère se pare de toutes les couleurs du spectre lumineux. La cécité qu’elle provoque chez les créatures ayant 8 dés de vie ou moins dure 2d4x10 minutes. Le lanceur de sorts peut sortir des limites de la sphère et y revenir sans risque. | Ce sort fait apparaître un globe immobile, opaque et scintillant autour du personnage, qui le protège contre toute forme d’attaque. La sphère se pare de toutes les couleurs du spectre lumineux. La cécité qu’elle provoque chez les créatures ayant 8 dés de vie ou moins dure 2d4x10 minutes. Le lanceur de sorts peut sortir des limites de la sphère et y revenir sans risque. |
Version du 19 avril 2013 à 09:08
Abjuration
Niveau : Mage 9
Composantes : V
Incantation : 1 action simple
Portée : 0
Durée : Instantanée ou 1 round/niveau (voir description)
Cible : Sphère de 2 cases de rayon centrée sur le jeteur de sorts
Portée : Toucher
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Oui
Description
Couleur | Place | Effet | Annulée par |
---|---|---|---|
Rouge | 1ère | Arrête les armes à distance non magiques
Inflige 20 points de dégâts de feu (Réflexes, ½ dégâts) |
Cône de froid |
Orange | 2e | Arrête les armes à distance magiques
Inflige 40 points de dégâts d’acide (Réflexes, ½ dégâts) |
Rafale de vent |
Jaune | 3e | Arrête le poison, le gaz et la pétrification
Inflige 80 points de dégâts d’électricité (Réflexes, ½ dégâts) |
Désintégration |
Vert | 4e | Arrête les souffles
Poison mortel (Vigueur, 1d6 points de Con temporaires) |
Passe-muraille |
Bleu | 5e | Arrête les divinations et les attaques mentales
Pétrification (Vigueur, annule) |
Projectile magique |
Indigo | 6e | Arrête tous les sorts
Démence (voir aliénation mentale ; Volonté, annule) |
Lumière du jour |
Violet | 7e | Champ d’énergie annulant tous les objets non relique et effets*
Créatures envoyées dans un autre plan (Volonté, annule). |
Dissipation de la magie |
Ce sort fait apparaître un globe immobile, opaque et scintillant autour du personnage, qui le protège contre toute forme d’attaque. La sphère se pare de toutes les couleurs du spectre lumineux. La cécité qu’elle provoque chez les créatures ayant 8 dés de vie ou moins dure 2d4x10 minutes. Le lanceur de sorts peut sortir des limites de la sphère et y revenir sans risque.
Les créatures souhaitant attaquer le personnage à l’intérieur de la sphère subissent les effets de chaque couleur, l’une après l’autre. En règle générale, seul un hémisphère prismatique se forme ; le personnage se tenant généralement par terre. La moitié inférieure de la sphère ne peut se constituer à cause du sol. Les couleurs de la sphère ont les mêmes effets que celles d’un Mur prismatique. On peut user de permanence sur un sort de Sphère prismatique. Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de même présentées car certains objets magiques peuvent créer un effet prismatique couleur après couleur, et la résistance à la magie peut permettre de résister à certaines couleurs.