Contrôle des éléments : Différence entre versions

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Evocation-Transmutation [Air, Eau, Feu, Terre]
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Évocation Transmutation [Air, Eau, Feu, Terre]
  
 
'''Niveau''' : Druide 6, Mage 7
 
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=== Contrôle de la terre : ===
 
=== Contrôle de la terre : ===
  
* Creuser une douve ou élever une digue (une digue est un simple talus, les créatures de taille grande ou moins se déplace à mi vitesse sur ses pentes), (10 m3 par round soit par exemple : 10 m de long sur un de haut et un de largeur chaque round)
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* Creuser une douve ou élever une digue (une digue est un simple talus, les créatures de taille grande ou moins se déplace à mi vitesse sur ses pentes), (10 m3 par round soit par exemple : 10 m de long sur un de haut et un de largeur chaque round)
 
 
* Déblayer un éboulement (5 m3 par round)
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* Déblayer un éboulement (5 m3 par round)
 
 
* Excaver de la roche (1 m3 par round)
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* Excaver de la roche (1 m3 par round)
  
 
=== Contrôle du feu : ===
 
=== Contrôle du feu : ===
  
* Arrêter un incendie naturel sur une zone d’effet de 100 m2
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* Arrêter un incendie naturel sur une zone d’effet de 100 m2
 
 
* Guider un feu de foret dans une autre direction sur un front de 100 m de long sur 20 de large et 20 de haut.
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* Guider un feu de foret dans une autre direction sur un front de 100 m de long sur 20 de large et 20 de haut.
  
 
=== Contrôle de l’eau : ===
 
=== Contrôle de l’eau : ===
  
* Evacuer une inondation (100 m3/round consacré), l’eau reflux et réintègre le lit d’une rivière ou la mer.
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* Évacuer une inondation (100 m3/round consacré), l’eau reflux et réintègre le lit d’une rivière ou la mer.
 
 
* Créer ou maintenir un tunnel d’eau de 4 cases de long /niveau sur 3 cases de large et 10 cases de haut.
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* Créer ou maintenir un tunnel d’eau de 4 cases de long /niveau sur 3 cases de large et 10 cases de haut.
  
 
Ce sort n’a aucun effet sur les créatures élémentaires.
 
Ce sort n’a aucun effet sur les créatures élémentaires.
  
 
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Version du 15 janvier 2014 à 11:00

Évocation Transmutation [Air, Eau, Feu, Terre]

Niveau : Druide 6, Mage 7

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : 20 cases de rayon/niveau

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort force les éléments eux même à faire ce que désire le mage. Les éléments bruts peuvent être commandés (bougés, mis en forme…). Il n’est possible d’affecter qu’un élément par round. Ce sort ne fonctionne pas pour modeler des éléments déjà travaillés. Il permet chaque round de choisir une action parmi la liste ci dessous :

Contrôle de l’air :

  • Changer de direction du vent sans modifier sa vitesse
  • Modifier la force du vent d’une catégorie

Force du vent Vitesse Légère 0 km/h+ Brise 15 km/h+ Important 30 km/h+ Violent 51 km/h+ Tempête 80 km/h+ Ouragan 120km/h+ Tornade 280 km/h et plus


Contrôle de la terre :

  • Creuser une douve ou élever une digue (une digue est un simple talus, les créatures de taille grande ou moins se déplace à mi vitesse sur ses pentes), (10 m3 par round soit par exemple : 10 m de long sur un de haut et un de largeur chaque round)
  • Déblayer un éboulement (5 m3 par round)
  • Excaver de la roche (1 m3 par round)

Contrôle du feu :

  • Arrêter un incendie naturel sur une zone d’effet de 100 m2
  • Guider un feu de foret dans une autre direction sur un front de 100 m de long sur 20 de large et 20 de haut.

Contrôle de l’eau :

  • Évacuer une inondation (100 m3/round consacré), l’eau reflux et réintègre le lit d’une rivière ou la mer.
  • Créer ou maintenir un tunnel d’eau de 4 cases de long /niveau sur 3 cases de large et 10 cases de haut.

Ce sort n’a aucun effet sur les créatures élémentaires.