Cri : Différence entre versions
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Ce sort amplifie le cri du lanceur de sorts. Ce Cri assourdit et blesse les créatures se trouvant dans le cône sonore (voir diagrammes ci-dessous). | Ce sort amplifie le cri du lanceur de sorts. Ce Cri assourdit et blesse les créatures se trouvant dans le cône sonore (voir diagrammes ci-dessous). | ||
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Quiconque se tient dans là zone d’effet perd l’ouïe pendant 2d6 round (25% de rater ses sorts) et subit 5d6 de dégâts de son. Un jet de sauvegarde réussi annule la surdité et réduit les dégâts de moitié. Les objets fragiles et créatures cristallines subissent 1d6 de dégâts par niveau du lanceur de sorts avec un maximum 15d6. Un jet de protection de vigueur réussi divise par deux les dégâts. Les ondes sonores ne pénètrent pas dans la zone d’effet d’un sort de Silence. | Quiconque se tient dans là zone d’effet perd l’ouïe pendant 2d6 round (25% de rater ses sorts) et subit 5d6 de dégâts de son. Un jet de sauvegarde réussi annule la surdité et réduit les dégâts de moitié. Les objets fragiles et créatures cristallines subissent 1d6 de dégâts par niveau du lanceur de sorts avec un maximum 15d6. Un jet de protection de vigueur réussi divise par deux les dégâts. Les ondes sonores ne pénètrent pas dans la zone d’effet d’un sort de Silence. | ||
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 11:04
Évocation [Son]
Niveau : Barde 4, Mage 4, Destruction 4
Composantes : V
Incantation : 1 action simple
Durée : Instantanée
Zone d'effet : Cône de 6 cases de long
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Ce sort amplifie le cri du lanceur de sorts. Ce Cri assourdit et blesse les créatures se trouvant dans le cône sonore (voir diagrammes ci-dessous).
Quiconque se tient dans là zone d’effet perd l’ouïe pendant 2d6 round (25% de rater ses sorts) et subit 5d6 de dégâts de son. Un jet de sauvegarde réussi annule la surdité et réduit les dégâts de moitié. Les objets fragiles et créatures cristallines subissent 1d6 de dégâts par niveau du lanceur de sorts avec un maximum 15d6. Un jet de protection de vigueur réussi divise par deux les dégâts. Les ondes sonores ne pénètrent pas dans la zone d’effet d’un sort de Silence.