Joyeux vacarme : Différence entre versions

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Abjuration [Son]
 
Abjuration [Son]
  
'''Niveau''' : Barde 2
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'''Niveau''' : Barde 2
 
 
'''Composantes''' :  G
 
 
 
'''Incantation''' :  1 round
 
 
 
'''Portée''' :  2 cases
 
 
 
'''Zone d'effet''' :  Emanation de 2 cases de rayon
 
 
 
'''Durée''' :  1 round par niveau tant que le barde se concentre
 
 
 
'''Jet de sauvegarde''' :  Aucun
 
 
 
'''Résistance à la magie''' :  Oui (inoffensif)
 
 
 
== Description ==
 
 
 
Le personnage crée des vibrations sonores qui annulent tout effet de silence magique dans la zone d'effet. Cette zone se déplace avec le lanceur de sorts tant qu'il continue à se concentrer. L'effet de Silence est simplement réprimé. Par conséquent, ce sort est souvent utilisé pour déplacer un groupe hors de portée d'un effet de Silence, permettant aux jeteurs de sorts de lancer leurs sorts.
 
 
 
Jugement de dieu
 
 
 
Evocation [Loi]
 
 
 
'''Niveau''' :  Justice 3
 
  
'''Composantes''' : V, G, FD
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'''Composantes''' : G
  
'''Incantation''' : 1 action simple
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'''Incantation''' : 1 round
  
'''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
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'''Portée''' : 2 cases
  
'''Zone d'effet''' : deux antagonistes
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'''Zone d'effet''' : Emanation de 2 cases de rayon
  
'''Durée''' : 1minute/niveau
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'''Durée''' : 1 round par niveau tant que le barde se concentre
  
'''Jet de sauvegarde''' : Voir description
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'''Jet de sauvegarde''' : Aucun
  
'''Résistance à la magie''' : Oui  
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'''Résistance à la magie''' : Oui (inoffensif)
  
 
== Description ==
 
== Description ==
  
[[Category:Evocation]][[Category:Branche Loi]][[Category:Justice 3]]
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Le personnage crée des vibrations sonores qui annulent tout effet de silence magique dans la zone d'effet. Cette zone se déplace avec le lanceur de sorts tant qu'il continue à se concentrer.
  
Ce sort invoque la puissance divine pour guider le bras du juste et affaiblir le bras du coupable, dans le cadre d’un duel de type « Jugement de dieu ». Le premier effet de ce sort est d’égaliser vers le haut le bonus de base à l’attaque des deux champions. Le deuxième effet de ce sort est que pour toute magie de protection ou de renforcement, autre que « Justice divine », active sur un des champions, celui-ci subit un point de dommage par round par niveau du sort actif. Parallèlement, un bonus divin de +4 au toucher et aux dommages est accordé à celui des deux combattants qui se bat pour une cause s’accordant aux préceptes du prêtre à l’origine du sort Justice divine. Celui qui est en tort, suivant les mêmes préceptes, reçoit un malus de divin –4 au toucher. Si les deux champions qui s’opposent acceptent la justice divine, aucun d’entre eux n’a droit à un jet de sauvegarde. Si un participant accepte de participer au duel mais désire résister aux effets du sort, il a le droit à un jet de sauvegarde sous volonté pour en éviter les effets. Si les termes du duel sont suffisamment mal définis pour que les deux champions aient raison en même temps, le sort sera sans effet.  
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L'effet de Silence est simplement réprimé. Par conséquent, ce sort est souvent utilisé pour déplacer un groupe hors de portée d'un effet de [[Silence]], permettant aux jeteurs de sorts de lancer leurs sorts.
  
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[[Category:Abjuration]][[Category:Branche Son]][[Category:Energie Son]][[Category:Barde 2]]

Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 11:21

Abjuration [Son]

Niveau : Barde 2

Composantes : G

Incantation : 1 round

Portée : 2 cases

Zone d'effet : Emanation de 2 cases de rayon

Durée : 1 round par niveau tant que le barde se concentre

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Description

Le personnage crée des vibrations sonores qui annulent tout effet de silence magique dans la zone d'effet. Cette zone se déplace avec le lanceur de sorts tant qu'il continue à se concentrer.

L'effet de Silence est simplement réprimé. Par conséquent, ce sort est souvent utilisé pour déplacer un groupe hors de portée d'un effet de Silence, permettant aux jeteurs de sorts de lancer leurs sorts.