Flétrissure horrible d’Abi-Dalzim : Différence entre versions

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Ce sort provoque l’évaporation instantanée de toute l’eau corporelle des créatures vivantes se trouvant dans la zone d’effet (une sphère de 12 cases de diamètre), ce qui leur inflige 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 20d6. Flétrissure horrible d’Abi-Dalzim est particulièrement redoutable pour les élémentaires de l’Eau et les créatures végétales, qui subissent 1d8 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 20d8. Ce sort fonctionne dans un environnement aquatique mais dans ce cas ses effets sur les élémentaires d’eau sont réduit de moitié.
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Ce sort provoque l’évaporation instantanée de tous fluides corporels des créatures vivantes se trouvant dans la zone d’effet (une sphère de 12 cases de diamètre), ce qui leur inflige 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 20d6. Flétrissure horrible d’Abi-Dalzim est particulièrement redoutable pour les élémentaires de l’Eau et les créatures végétales, qui subissent 1d8 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 20d8. Ce sort fonctionne dans un environnement aquatique mais dans ce cas ses effets sur les élémentaires d’eau sont réduit de moitié.
  
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 14:49

Nécromancie, Évocation [Eau]

Niveau : Mage 8

Composantes : V, G, M (un peu d’éponge)

Incantation : 1 action simple

Portée : Longue (80 cases + 8 cases/niveau)

Cible : Plusieurs créatures vivantes distantes de moins de 12 cases les unes des autres

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, ½ dégâts

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort provoque l’évaporation instantanée de tous fluides corporels des créatures vivantes se trouvant dans la zone d’effet (une sphère de 12 cases de diamètre), ce qui leur inflige 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 20d6. Flétrissure horrible d’Abi-Dalzim est particulièrement redoutable pour les élémentaires de l’Eau et les créatures végétales, qui subissent 1d8 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 20d8. Ce sort fonctionne dans un environnement aquatique mais dans ce cas ses effets sur les élémentaires d’eau sont réduit de moitié.