Œil indiscret : Différence entre versions
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 minute |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : 1,5 km |
− | '''Zone d'effet''' : | + | '''Zone d'effet''' : Capteurs magiques lévitant |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 10 minutes/niveau (voir description) (D) |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Aucun |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Non |
== Description == | == Description == | ||
− | Ce sort fait apparaître un nombre d’orbes magiques semi-tangibles et visibles appelés « yeux » égal à 1d4 + niveau de lanceur de sorts. Ceux-ci s’éloignent dans tous les sens et reviennent en fonction des instructions reçues au cours de l’incantation. Chaque œil voit à 24 cases dans toutes les directions (vision normale seulement). Les yeux sont très fragiles, mais leur petite taille les rend difficilement détectables. Chaque œil est une créature artificielle de taille infime (taille d’une petite pomme) dont les caractéristiques sont : 1 point de vie, classe d’armure 18 (+8 taille), vitesse de déplacement 6 cases (vol, manœuvrabilité parfaite), +16 aux tests de discrétion. Son modificateur de Perception est égal au niveau de lanceur de sorts du mage (maximum +15). Il peut être abusé par les illusions, mais aussi gêné par l’obscurité, le brouillard, et tout autre facteur modifiant les informations visuelles. | + | Ce sort fait apparaître un nombre d’orbes magiques semi-tangibles et visibles appelés « yeux » égal à 1d4 + niveau de lanceur de sorts. |
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+ | Un paysan qui est en réalité un dragon déguisé grâce à Changement de forme ne provoquera pas le retour des yeux. | ||
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+ | Il peut être utile d’ordonner aux yeux de se mettre en ligne, de se déplacer au hasard sans trop s’éloigner, ou de suivre un certain type de créature. | ||
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+ | Il faut 1 round pour visionner 1 heure d’images. | ||
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+ | Une fois ses découvertes rapportées, l’œil disparaît. | ||
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+ | Si un œil s’éloigne à plus de 1,5 km du mage, il cesse d’exister. | ||
− | + | En cas de disparition d’un œil, le personnage en a aussitôt conscience, mais rien ne lui permet d’en connaître la cause (destruction, trop grande distance, etc.). | |
− | + | La durée de vie des yeux est de 10 minutes par niveau de lanceur de sorts, à moins qu’ils ne reviennent plus tôt auprès de leur créateur. | |
− | + | Dissipation de la magie peut les détruire. | |
− | [[Category:Divination]][[Category:Scrutation]][[Category: Mage 5]] | + | [[Category:Divination]][[Category:Scrutation]][[Category:Mage 5]] |
Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 15:58
Divination [Scrutation]
Niveau : Mage 5
Composantes : V, G, M (une poignée de billes en cristal)
Incantation : 1 minute
Portée : 1,5 km
Zone d'effet : Capteurs magiques lévitant
Durée : 10 minutes/niveau (voir description) (D)
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Ce sort fait apparaître un nombre d’orbes magiques semi-tangibles et visibles appelés « yeux » égal à 1d4 + niveau de lanceur de sorts.
Ceux-ci s’éloignent dans tous les sens et reviennent en fonction des instructions reçues au cours de l’incantation.
Chaque œil voit à 24 cases dans toutes les directions (vision normale seulement).
Les yeux sont très fragiles, mais leur petite taille les rend difficilement détectables. Chaque œil est une créature artificielle de taille infime (taille d’une petite pomme) dont les caractéristiques sont :
1 point de vie,
classe d’armure 18 (+8 taille),
vitesse de déplacement 6 cases (vol, manœuvrabilité parfaite),
+16 aux tests de discrétion.
Son modificateur de Perception est égal au niveau de lanceur de sorts du mage (maximum +15).
Il peut être abusé par les illusions, mais aussi gêné par l’obscurité, le brouillard, et tout autre facteur modifiant les informations visuelles.
À la création des yeux, le personnage leur donne des instructions, en 30 mots maximum.
Les orbes ont les mêmes connaissances que leur créateur, ce qui signifie que si ce dernier a vu un certain marchand, les yeux le reconnaissent aussitôt.
Voici un exemple d’instruction : « Entourez-moi à 80 cases de distance et revenez dès que vous apercevez une créature dangereuse. »
« Entourez-moi » indique aux yeux qu’ils doivent se placer de manière équidistante autour du mage et suivre ses déplacements.
Dès qu’un œil revient vers le personnage ou est détruit, les autres modifient leurs positions respectives afin de reconstituer le cercle.
Dans le cadre de l’ordre donné, chaque œil retourne auprès du personnage s’il aperçoit une créature que le mage jugerait dangereuse.
Un paysan qui est en réalité un dragon déguisé grâce à Changement de forme ne provoquera pas le retour des yeux.
À 80 cases de distance, dix yeux suffisent pour former un cercle sans aucun angle mort, ce qui signifie que quiconque tente de franchir le périmètre surveillé est automatiquement détecté.
Il peut être utile d’ordonner aux yeux de se mettre en ligne, de se déplacer au hasard sans trop s’éloigner, ou de suivre un certain type de créature.
Pour transmettre leurs informations, les yeux doivent venir toucher la main de leur créateur. Chacun transmet mentalement ce qu’il a vu.
Il faut 1 round pour visionner 1 heure d’images.
Une fois ses découvertes rapportées, l’œil disparaît.
Si un œil s’éloigne à plus de 1,5 km du mage, il cesse d’exister.
En cas de disparition d’un œil, le personnage en a aussitôt conscience, mais rien ne lui permet d’en connaître la cause (destruction, trop grande distance, etc.).
La durée de vie des yeux est de 10 minutes par niveau de lanceur de sorts, à moins qu’ils ne reviennent plus tôt auprès de leur créateur.
Dissipation de la magie peut les détruire.