Griffes d’ombres : Différence entre versions

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Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case  inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.
 
Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case  inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.
  
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Version actuelle datée du 29 janvier 2014 à 10:44

Illusion [Ombre]

Niveau : Obscurité 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Personnelle

Cible : Le jeteur de sort

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Résistance à la magie : Oui (voir description)

Description

Le lanceur puise dans la matière du Plan de l'Ombre pour allonger et doter ses mains de griffes noires. A partir de son action suivante, il peut utiliser ses griffes pour effectuer des attaques à mains nues comme s'il s'agissait d'armes naturelles (il attaque avec une griffe et peut aussi utiliser sa main non directrice ; s'il dispose de plusieurs attaques, il a le droit de les exploiter normalement à l'aide de ses griffes). Chaque griffe inflige 1d4 points de dégâts de froid. S'il lutte avec son adversaire, les griffes infligent des dégâts à chaque jet de lutte réussi. En outre, en cas de lutte, chaque round la cible doit réussir un jet de vigueur, pour ne pas être ralentie*. Tant que le lanceur est sous l'effet des griffes d'ombres, il lui est impossible de lancer des sorts dotés de composantes autres que verbales. De même, ses mains ne peuvent porter aucun objet. Tous les objets magiques qu'il portait sur ses mains sont temporairement absorbés et cessent de fonctionner tant que le sort est actif.

Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.