Lumière noire : Différence entre versions
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− | Le lanceur crée une zone d'obscurité totale au sein de laquelle le jeteur de sorts et jusqu'à une créature niveau de jeteur de sorts peuvent voir sans difficulté. L'effet est stationnaire. La lueur noire contre ou dissipe tout sort de lumière de niveau égal ou inférieur à 3. Ce sort est dissipé par tout sort de lumière supérieur à 5. Ces ténèbres magiques ne sauraient être percées par la vision nocturne ou dans le noir. | + | Le lanceur crée une zone d'obscurité totale au sein de laquelle le jeteur de sorts et jusqu'à une créature niveau de jeteur de sorts peuvent voir sans difficulté. |
+ | L'effet est stationnaire. | ||
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Version du 29 janvier 2014 à 11:38
Illusion [Ombre], Invocation [Ténèbres]
Niveau : Mage 5, Obscurité 5
Composantes : V, G, M (un morceau de charbon et un œil séché de n’importe quelle créature)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : Sphère de 8 cases de rayon autour d'un point fixe de l'espace
Durée : 1 round/ niveau (D)
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Le lanceur crée une zone d'obscurité totale au sein de laquelle le jeteur de sorts et jusqu'à une créature niveau de jeteur de sorts peuvent voir sans difficulté. L'effet est stationnaire. La lueur noire contre ou dissipe tout sort de lumière de niveau égal ou inférieur à 3. Ce sort est dissipé par tout sort de lumière supérieur à 5. Ces ténèbres magiques ne sauraient être percées par la vision nocturne ou dans le noir.