Mur prismatique : Différence entre versions
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Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de même présentées car certains objets magiques peuvent créer un effet prismatique couleur après couleur, et la résistance à la magie peut permettre de résister à certaines couleurs. | Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de même présentées car certains objets magiques peuvent créer un effet prismatique couleur après couleur, et la résistance à la magie peut permettre de résister à certaines couleurs. | ||
− | Le Mur prismatique peut être détruit par une succession de sorts, lesquels doivent être lancés de manière à faire disparaître chaque couleur dans l’ordre (d’abord le rouge, puis l’orange, etc.). Disjonction de Mordenkainen détruit un Mur prismatique, de même qu’un | + | Le Mur prismatique peut être détruit par une succession de sorts, lesquels doivent être lancés de manière à faire disparaître chaque couleur dans l’ordre (d’abord le rouge, puis l’orange, etc.). [[Disjonction de Mordenkainen]] détruit un Mur prismatique, de même qu’un [http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Sceptre%20doblit%C3%A9ration.ashx Sceptre d’oblitération], mais [[Zone d’antimagie]] reste sans effet, tout comme [[Dissipation de la magie]] et [[Dissipation de la magie suprême]], dont la zone d’effet s’arrête au mur. La résistance à la magie permet de traverser sans risque un Mur prismatique, à condition de réussir un test contre chacune des couleurs, dans l’ordre. On peut user de [[Permanence]] sur un sort de Mur prismatique. |
Aveuglé* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de –2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle et subit un malus de –4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compétences associées à la Force et à la Dextérité. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer à une activité nécessitant d’y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bénéficient d’un camouflage total à son égard (50% de risque de rater). Un personnage aveuglé pendant suffisamment longtemps peut s’habituer partiellement à sa condition et circonvenir certains de ces désavantages. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. | Aveuglé* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de –2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle et subit un malus de –4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compétences associées à la Force et à la Dextérité. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer à une activité nécessitant d’y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bénéficient d’un camouflage total à son égard (50% de risque de rater). Un personnage aveuglé pendant suffisamment longtemps peut s’habituer partiellement à sa condition et circonvenir certains de ces désavantages. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. | ||
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Version du 25 février 2016 à 14:24
Abjuration
Niveau : Mage 8, Garde 8
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : Mur de 1 case de long/niveau et de 60 cm de haut/niveau
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Voir description
Description
Ce sort fait apparaître un plan opaque et vertical composé d’un arc-en-ciel de couleurs toujours changeantes qui protège son créateur contre tout type d’attaque. Le Mur est immobile et le mage peut rester à côté ou même le franchir sans risque. Par contre, toute autre créature de moins de 8 dés de vie se trouve automatiquement aveuglée* pendant 2d4 rounds si elle commet l’imprudence de regarder la barrière de couleurs alors qu’elle se trouve dans un rayon de 4 cases de celle-ci. Le Mur prismatique fait au maximum 1 case de long et 60 cm de haut par niveau de lanceur de sorts. Si on le lance à en endroit occupé par une créature, il échoue. Le mur est constitué de sept couleurs qui ont chacune un effet. La table qui suit liste les couleurs, dans leur ordre d’apparition, et indique leurs effets sur quiconque tente de traverser le Mur, ainsi que le sort nécessaire pour les dissiper.
Couleur | Place | Effet | Traversée | Annulée par |
---|---|---|---|---|
Rouge | 1ère | Arrête les armes à distance non magiques | Inflige 20 points de dégâts de feu (réflexes, ½ dégâts) | Cône de froid |
Orange | 2ème | Arrête les armes à distance magiques | Inflige 40 points de dégâts d’acide (Réflexes, ½ dégâts) | Rafale de vent |
Jaune | 3ème | Arrête le poison, le gaz et la pétrification | Inflige 80 points de dégâts d’électricité (réflexes, ½ dégâts) | Désintégration |
Vert | 4ème | Arrête les souffles | Poison mortel (vigueur, perte de 1d6 points de constitution temporaires) | Passe-muraille |
Bleu | 5ème | Arrête les divinations et les attaques mentales | Pétrification (vigueur, annule) | Projectile magique |
Indigo | 6ème | Arrête tous les sorts | Démence (voir Aliénation mentale ; volonté, annule) | Lumière du jour |
Violet* | 7ème | Champ d’énergie annulant tous les objets non relique et effets* | Créatures envoyées dans un autre plan (volonté, annule). | Dissipation de la magie |
Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de même présentées car certains objets magiques peuvent créer un effet prismatique couleur après couleur, et la résistance à la magie peut permettre de résister à certaines couleurs.
Le Mur prismatique peut être détruit par une succession de sorts, lesquels doivent être lancés de manière à faire disparaître chaque couleur dans l’ordre (d’abord le rouge, puis l’orange, etc.). Disjonction de Mordenkainen détruit un Mur prismatique, de même qu’un Sceptre d’oblitération, mais Zone d’antimagie reste sans effet, tout comme Dissipation de la magie et Dissipation de la magie suprême, dont la zone d’effet s’arrête au mur. La résistance à la magie permet de traverser sans risque un Mur prismatique, à condition de réussir un test contre chacune des couleurs, dans l’ordre. On peut user de Permanence sur un sort de Mur prismatique.
Aveuglé* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de –2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle et subit un malus de –4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compétences associées à la Force et à la Dextérité. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer à une activité nécessitant d’y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bénéficient d’un camouflage total à son égard (50% de risque de rater). Un personnage aveuglé pendant suffisamment longtemps peut s’habituer partiellement à sa condition et circonvenir certains de ces désavantages. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.