Forme draconique III : Différence entre versions

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== Description ==
 
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Ce sort fonctionne comme Forme Draconique I sauf qu’il permet au mage d’adopter la forme d’un dragon chromatique ou métallique de taille très grande. Il gagne les capacités suivantes :  
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Ce sort fonctionne comme [[Forme draconique I]] sauf qu’il permet au mage d’adopter la forme d’un dragon chromatique ou métallique de taille très grande. Il gagne les capacités suivantes :  
  
 
* bonus de taille de +10 à la force,  
 
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* bonus de taille de +8 à la constitution,  
 
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* bonus d’amure naturelle de +8,  
 
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* vol 24 cases (manœuvrabilité mauvaise),  
 
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* vision aveugle 12 cases,  
 
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* vision dans le noir à 24 cases,  
 
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* un souffle,  
 
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* résistance aux dommages 10/magie,  
 
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* présence terrifiante (dé de difficulté égal au facteur de difficulté du sort),  
 
* présence terrifiante (dé de difficulté égal au facteur de difficulté du sort),  
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* une immunité à un élément (celui pour lequel Forme Draconique I donne une résistance).  
 
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* une morsure (2d8),  
 
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* deux griffes (2d6),  
 
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* deux attaques d’ailes (1d8)  
 
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* un coup de queue (2d6).  
 
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* souffle illimité (1d4 rounds entre deux utilisations)  
 
* souffle illimité (1d4 rounds entre deux utilisations)  
  

Version actuelle datée du 27 juin 2017 à 15:21

Transmutation [Métamorphose]

Niveau : Magicien 8

Description

Ce sort fonctionne comme Forme draconique I sauf qu’il permet au mage d’adopter la forme d’un dragon chromatique ou métallique de taille très grande. Il gagne les capacités suivantes :

  • bonus de taille de +10 à la force,
  • bonus de taille de +8 à la constitution,
  • bonus d’amure naturelle de +8,
  • vol 24 cases (manœuvrabilité mauvaise),
  • vision aveugle 12 cases,
  • vision dans le noir à 24 cases,
  • un souffle,
  • résistance aux dommages 10/magie,
  • présence terrifiante (dé de difficulté égal au facteur de difficulté du sort),
  • une immunité à un élément (celui pour lequel Forme Draconique I donne une résistance).
  • une morsure (2d8),
  • deux griffes (2d6),
  • deux attaques d’ailes (1d8)
  • un coup de queue (2d6).
  • souffle illimité (1d4 rounds entre deux utilisations)

Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +8. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau.

Tous les souffles causent 12d8 points de dégâts et autorisent un jet de réflexes (½ dégâts). Les souffles en forme de ligne passent à 20 cases et les cônes à 10 cases.