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− | Lorsque le sort est lancé, le mage peut prendre la forme de n’importe quelle créature de taille grande de type Géant. Il gagne les capacités suivantes : bonus de taille de +8 à la force, malus de taille -2 à la dextérité, bonus de taille de +4 la constitution, bonus d’armure naturelle de +2, vision nocturne, bonus de taille de +2 cases à la vitesse de base et deux cases d’allonge. Si la forme choisie possède des capacités parmi les suivantes, il les gagne : vision dans le noir 12 cases, éventration (2d6 dégâts), régénération 5, réception de rochers, jet de rochers (portée 12 cases, 2d6 dégâts). Si la créature a une immunité ou une résistance à un élément, le mage gagne une résistance de 20 à cet élément. Si la créature a une vulnérabilité à un élément, le mage gagne cette vulnérabilité. | + | Lorsque le sort est lancé, le mage peut prendre la forme de n’importe quelle créature de taille grande de type Géant. Il gagne les capacités suivantes : bonus de taille de +8 à la force, malus de taille -2 à la dextérité, bonus de taille de +4 la constitution, bonus d’armure naturelle de +2, vision nocturne, bonus de taille de +2 cases à la vitesse de base et deux cases d’allonge. Si la forme choisie possède des capacités parmi les suivantes, il les gagne : |
+ | * vision dans le noir 12 cases, | ||
+ | * éventration (2d6 dégâts), | ||
+ | * régénération 5, | ||
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+ | * jet de rochers (portée 12 cases, 2d6 dégâts). | ||
+ | * Si la créature a une immunité ou une résistance à un élément, le mage gagne une résistance de 20 à cet élément. | ||
+ | * Si la créature a une vulnérabilité à un élément, le mage gagne cette vulnérabilité. | ||
Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +7. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau. | Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +7. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau. | ||
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Le changement de forme nécessite une action simple. | Le changement de forme nécessite une action simple. | ||
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Version actuelle datée du 27 juin 2017 à 15:23
Transmutation [Métamorphose]
Niveau : Magicien 7
Composantes : V, G, M (un morceau de la créature dont vous voulez prendre la forme)
Incantation : 1 action simple
Cible : Le mage
Durée : 5 minutes/niveau (D)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : Oui (inoffensif)
Description
Lorsque le sort est lancé, le mage peut prendre la forme de n’importe quelle créature de taille grande de type Géant. Il gagne les capacités suivantes : bonus de taille de +8 à la force, malus de taille -2 à la dextérité, bonus de taille de +4 la constitution, bonus d’armure naturelle de +2, vision nocturne, bonus de taille de +2 cases à la vitesse de base et deux cases d’allonge. Si la forme choisie possède des capacités parmi les suivantes, il les gagne :
- vision dans le noir 12 cases,
- éventration (2d6 dégâts),
- régénération 5,
- réception de rochers,
- jet de rochers (portée 12 cases, 2d6 dégâts).
- Si la créature a une immunité ou une résistance à un élément, le mage gagne une résistance de 20 à cet élément.
- Si la créature a une vulnérabilité à un élément, le mage gagne cette vulnérabilité.
Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +7. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau.
Le changement de forme nécessite une action simple.