Forme gigantesque II : Différence entre versions
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− | Ce sort fonctionne comme Forme | + | Ce sort fonctionne comme [[Forme gigantesque I]] sauf qu’il permet de prendre la forme de n’importe quelle créature de taille Très Grande de type Géant. Le mage gagne les capacités suivantes : |
+ | * bonus de taille de +16 à la force, | ||
+ | * malus de taille de -4 à la dextérité, | ||
+ | * bonus de taille de +8 à la constitution, | ||
+ | * bonus d’armure naturelle de +5, | ||
+ | * vision nocturne, | ||
+ | * bonus de taille de +2 cases à la vitesse de base et trois cases d’allonge. | ||
+ | Si la forme choisie possède des capacités parmi les suivantes, il les gagne : | ||
+ | * nage 12 cases, | ||
+ | * vision dans le noir 12 cases, | ||
+ | * éventration (2d8 dégâts), | ||
+ | * régénération 5, | ||
+ | * réception de rochers, | ||
+ | * jet de rochers (portée 24 cases, 2d10 dégâts). | ||
+ | * Si la créature a une immunité ou une résistance à un élément, le mage bénéficie cette immunité ou résistance. | ||
+ | * Si la créature a une vulnérabilité à un élément, l’incantateur en est victime. | ||
Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +8. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau. | Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +8. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau. |
Version actuelle datée du 27 juin 2017 à 15:24
Transmutation [Métamorphose]
Niveau : Magicien 8
Description
Ce sort fonctionne comme Forme gigantesque I sauf qu’il permet de prendre la forme de n’importe quelle créature de taille Très Grande de type Géant. Le mage gagne les capacités suivantes :
- bonus de taille de +16 à la force,
- malus de taille de -4 à la dextérité,
- bonus de taille de +8 à la constitution,
- bonus d’armure naturelle de +5,
- vision nocturne,
- bonus de taille de +2 cases à la vitesse de base et trois cases d’allonge.
Si la forme choisie possède des capacités parmi les suivantes, il les gagne :
- nage 12 cases,
- vision dans le noir 12 cases,
- éventration (2d8 dégâts),
- régénération 5,
- réception de rochers,
- jet de rochers (portée 24 cases, 2d10 dégâts).
- Si la créature a une immunité ou une résistance à un élément, le mage bénéficie cette immunité ou résistance.
- Si la créature a une vulnérabilité à un élément, l’incantateur en est victime.
Ce sort apporte un bonus de base à l'attaque de +8. Le bonus de base à l’attaque du jeteur de sorts ne pouvant pas dépasser celui d’un guerrier de même niveau.
Le changement de forme nécessite une action simple.