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Le mage doit réussir un jet de sauvegarde de volonté difficulté égale au niveau minimal nécessaire pour créer l’objet indiqué dans le guide du maître (le maître de jeu est libre de fixer des difficultés autres) +4. | Le mage doit réussir un jet de sauvegarde de volonté difficulté égale au niveau minimal nécessaire pour créer l’objet indiqué dans le guide du maître (le maître de jeu est libre de fixer des difficultés autres) +4. | ||
− | L’identification d’artefact ou de relique ne fonctionne pas ou révèle des informations erronées, au choix du maître de jeu. Après avoir lancé le sort, le mage est épuisé* pendant une heure. | + | L’identification d’artefact ou de relique ne fonctionne pas ou révèle des informations erronées, au choix du maître de jeu. Après avoir lancé le sort, le mage est [[epuise|épuisé*]] pendant une heure. |
Épuisé* : Le personnage voit sa vitesse de déplacement réduite de moitié et il subit un malus de circonstance de –6 en Force et en Dextérité. Un personnage épuisé redevient fatigué au bout d’une heure de repos total. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. | Épuisé* : Le personnage voit sa vitesse de déplacement réduite de moitié et il subit un malus de circonstance de –6 en Force et en Dextérité. Un personnage épuisé redevient fatigué au bout d’une heure de repos total. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. | ||
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Version du 10 juillet 2018 à 09:43
Divination
Niveau : Barde 1, Mage 1, Magie 1
Composantes : V, G, M (un gobelet de vin mélangé à l’aide d’une plume de hibou et une perle d’une valeur de 100 pièces d’or)
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Spécial
Résistance à la magie : Non
Description
Quand ce sort est lancé, le magicien peut tenter de découvrir le pouvoir d’un objet. Pour ce faire, il doit porter ou tenir l’objet en main. Une capacité est découverte chaque round.
Le mage doit réussir un jet de sauvegarde de volonté difficulté égale au niveau minimal nécessaire pour créer l’objet indiqué dans le guide du maître (le maître de jeu est libre de fixer des difficultés autres) +4.
L’identification d’artefact ou de relique ne fonctionne pas ou révèle des informations erronées, au choix du maître de jeu. Après avoir lancé le sort, le mage est épuisé* pendant une heure.
Épuisé* : Le personnage voit sa vitesse de déplacement réduite de moitié et il subit un malus de circonstance de –6 en Force et en Dextérité. Un personnage épuisé redevient fatigué au bout d’une heure de repos total. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.