Arme spirituelle : Différence entre versions
m (1 version) |
|||
(10 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
== Description == | == Description == | ||
− | Une arme constituée d’énergie pure apparaît où son créateur le souhaite, dans la portée du sort et à vue, et attaque un adversaire infligeant 1d8 de dégâts de | + | Une arme constituée d’énergie pure apparaît où son créateur le souhaite, dans la portée du sort et à vue, et attaque un adversaire infligeant 1d8 de dégâts de Force. De plus, cette arme est considérée comme ayant un bonus d’altération de +1/3 niveaux du prêtre jusqu’à un maximum de +5 au 15ème niveau. |
− | [[Category:Abjuration]][[Category:Branche Force]][[Category:Prêtre 2]] | + | L’arme est l’une de celles que préfère le dieu. |
+ | |||
+ | Elle frappe la cible désignée par le prêtre, attaquant dès le round de son apparition, puis à chaque round suivant. | ||
+ | Son bonus de base à l’attaque est le même que celui de l’invocateur, augmenté de son bonus de Charisme ou de Sagesse et d'altération. | ||
+ | Elle peut frapper à plusieurs reprises durant le round si c’est le cas de son créateur. | ||
+ | |||
+ | L’arme est considérée comme une Force, ce qui lui permet de toucher les créatures intangibles sans tenir compte des 50% de potentialité d’échec, ainsi que les créatures dotées d’une réduction de dégâts nonobstant celle-ci. | ||
+ | |||
+ | Elle ne peut servir pour prendre un adversaire en tenaille. | ||
+ | |||
+ | Elle n’est pas affectée par les dons de combat du prêtre. | ||
+ | |||
+ | Si l’arme quitte le champ de vision de son créateur elle revient flotter à côté de lui. | ||
+ | |||
+ | Une action de mouvement suffit pour faire changer de cible à l’Arme spirituelle qui ne passe alors qu’une attaque sur le nouvel adversaire qui ne doit pas être distant de plus de 12 cases de l’arme. | ||
+ | |||
+ | [[Dissipation de la magie]], [[Désintégration]], [[Globe mineur d’invulnérabilité]] et [[Globe d’invulnérabilité]], [[Sphère d’annihilation]] ou [http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Sceptre%20doblit%C3%A9ration.ashx Sceptre d’oblitération] affectent le sort d’Arme spirituelle. | ||
+ | |||
+ | [[Category:Abjuration]][[Category:Branche Force]][[Category:Energie Force]][[Category:Prêtre 2]] |
Version actuelle datée du 3 octobre 2019 à 15:42
Abjuration [Force]
Niveau : Prêtre 2
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui
Description
Une arme constituée d’énergie pure apparaît où son créateur le souhaite, dans la portée du sort et à vue, et attaque un adversaire infligeant 1d8 de dégâts de Force. De plus, cette arme est considérée comme ayant un bonus d’altération de +1/3 niveaux du prêtre jusqu’à un maximum de +5 au 15ème niveau.
L’arme est l’une de celles que préfère le dieu.
Elle frappe la cible désignée par le prêtre, attaquant dès le round de son apparition, puis à chaque round suivant. Son bonus de base à l’attaque est le même que celui de l’invocateur, augmenté de son bonus de Charisme ou de Sagesse et d'altération. Elle peut frapper à plusieurs reprises durant le round si c’est le cas de son créateur.
L’arme est considérée comme une Force, ce qui lui permet de toucher les créatures intangibles sans tenir compte des 50% de potentialité d’échec, ainsi que les créatures dotées d’une réduction de dégâts nonobstant celle-ci.
Elle ne peut servir pour prendre un adversaire en tenaille.
Elle n’est pas affectée par les dons de combat du prêtre.
Si l’arme quitte le champ de vision de son créateur elle revient flotter à côté de lui.
Une action de mouvement suffit pour faire changer de cible à l’Arme spirituelle qui ne passe alors qu’une attaque sur le nouvel adversaire qui ne doit pas être distant de plus de 12 cases de l’arme.
Dissipation de la magie, Désintégration, Globe mineur d’invulnérabilité et Globe d’invulnérabilité, Sphère d’annihilation ou Sceptre d’oblitération affectent le sort d’Arme spirituelle.