Avatar de la pestilence : Différence entre versions

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* Sécrétion d’un nuage de spores 3 cases de rayon (effet -1 en sagesse et [[confusion]]* 1d3 rounds) après quoi les spores pénètrent dans leur chair et germent, leur infligeant 1d4 points de dégâts supplémentaires par round pendant 10 rounds. Au terme de ce laps de temps, les victimes sont couvertes de pousses minuscules et entrelacées. (Ces pousses sont inoffensives et meurent en 1d4 jours.) [[Ralentissement du poison]] stoppe la croissance des spores tant que le sort fait effet. [[Bénédiction]], [[Guérison des maladies]] et [[Neutralisation du poison]] tuent les spores, tout comme le fait d’asperger la victime d’eau bénite.
- Sécrétion d’un nuage de spores 3 cases de rayon (effet -1 en sagesse et confusion 1d3 rounds) après quoi les spores pénètrent dans leur chair et germent, leur infligeant 1d4 points de dégâts supplémentaires par round pendant 10 rounds. Au terme de ce laps de temps, les victimes sont couvertes de pousses minuscules et entrelacées. (Ces pousses sont inoffensives et meurent en 1d4 jours.) Ralentissement du poison stoppe la croissance des spores tant que le sort fait effet. Bénédiction, guérison des maladies et neutralisation du poison tuent les spores, tout comme le fait d’asperger la victime d’eau bénite.
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* [[Contagion]] : comme le sort mais une maladie tirée au hasard se déclare sans incubation
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- Contagion : comme le sort mais une maladie tirée au hasard se déclare sans incubation
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* [[Putréfaction]] comme le sort
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- Putréfaction comme le sort
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[[Category:Transmutation]][[Category:Pestilence 8]]
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Version actuelle datée du 10 octobre 2019 à 12:38

Transmutation

Niveau : Pestilence 8

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Personnelle

Cible : Le prêtre

Durée : 5 rounds/niveaux

Le prêtre acquiert le type plante (ses avantages comme ses faiblesses) :

  • Vision dans la nuit
  • Immunité aux sorts qui affectent l’esprit
  • Immunité au poison et aux métamorphoses, aux effets de type sommeil à la paralysie et aux effets étourdissants.
  • Pas de respiration
  • Immunisé aux attaques sournoises

De plus le prêtre en une action simple chaque round le prêtre peut choisir de générer un des effets suivants :

  • Empoisonnement comme le sort
  • Sécrétion d’un nuage de spores 3 cases de rayon (effet -1 en sagesse et confusion* 1d3 rounds) après quoi les spores pénètrent dans leur chair et germent, leur infligeant 1d4 points de dégâts supplémentaires par round pendant 10 rounds. Au terme de ce laps de temps, les victimes sont couvertes de pousses minuscules et entrelacées. (Ces pousses sont inoffensives et meurent en 1d4 jours.) Ralentissement du poison stoppe la croissance des spores tant que le sort fait effet. Bénédiction, Guérison des maladies et Neutralisation du poison tuent les spores, tout comme le fait d’asperger la victime d’eau bénite.
  • Contagion : comme le sort mais une maladie tirée au hasard se déclare sans incubation