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Illusion [Ombre]
 
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Au prix d'une action de mouvement exécutée à son tour de jeu, le jeteur de sorts peut :
 
Au prix d'une action de mouvement exécutée à son tour de jeu, le jeteur de sorts peut :
  
- prendre le contrôle d’une de ces illusions et basculer sur les sens d'une ombre ou recouvrer les siens. Quand il use des sens d'une ombre, celle-ci reproduit ses gestes (et sa voix). S'il le souhaite, tout sort ayant pour portée le toucher peut être canalisé à travers l'ombre contrôlée plutôt que de lui. (L'ombre est quasi réelle, juste assez pour que le personnage lance des sorts par son biais.).
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* prendre le contrôle d’une de ces illusions et basculer sur les sens d'une ombre ou recouvrer les siens.  
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- changer la programmation de l’illusion
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:Quand il use des sens d'une ombre, celle-ci reproduit ses gestes (et sa voix). S'il le souhaite, tout sort ayant pour portée le toucher peut être canalisé à travers l'ombre contrôlée plutôt que de lui. (L'ombre est quasi réelle, juste assez pour que le personnage lance des sorts par son biais.).
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* changer la programmation de l’illusion
  
Le sort prend fin si le prêtre change de plan même transitoirement à moins qu’il  n’utilise des sorts de déplacement du domaine de l’Ombre.
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Le sort prend fin si le prêtre change de plan même transitoirement à moins qu’il  n’utilise des sorts de déplacement du [[:Category:Obscurité|domaine de l’Obscurité]].
  
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Version actuelle datée du 10 octobre 2019 à 13:24

Illusion [Ombre]

Niveau : Obscurité 6

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Zone d'effet : Trois images d'ombre

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, dévoilé (en cas d'interaction)

Résistance à la magie : Non

Description

Le prêtre crée trois images d'ombre de lui-même qui sont des illusions programmées. Celles-ci lui ressemblent, ont une odeur semblable à la sienne et font les mêmes bruits que lui, mais elles sont intangibles.

Au prix d'une action de mouvement exécutée à son tour de jeu, le jeteur de sorts peut :

  • prendre le contrôle d’une de ces illusions et basculer sur les sens d'une ombre ou recouvrer les siens.
Quand il use des sens d'une ombre, celle-ci reproduit ses gestes (et sa voix). S'il le souhaite, tout sort ayant pour portée le toucher peut être canalisé à travers l'ombre contrôlée plutôt que de lui. (L'ombre est quasi réelle, juste assez pour que le personnage lance des sorts par son biais.).
  • changer la programmation de l’illusion

Le sort prend fin si le prêtre change de plan même transitoirement à moins qu’il n’utilise des sorts de déplacement du domaine de l’Obscurité.