Croissance végétale : Différence entre versions
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(Aucune différence)
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Version du 8 septembre 2011 à 14:32
Transmutation
Niveau : Druide 3, Rodeur 3, Plante 3
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Durée : Voir description
Zone d'effet : Voir description
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Croissance végétale a des effets différents selon la version choisie.
Jungle :
Toute la flore (herbe, fourrés, arbres, plantes grimpantes, lianes, etc.) contenue dans la zone pousse de manière démesurée, à tel point que la zone se retrouve envahie. Les plantes tissent un réseau si dense que les créatures désirant avancer doivent se frayer un passage à l’aide de leurs armes ou de leurs attaques naturelles. Leur vitesse de déplacement tombe à 1 case, ou 2 cases pour les entités de taille grande ou plus. Le maitre de jeu peut toutefois autoriser les créatures de taille très réduite ou très importante à se déplacer plus rapidement. La zone d’effet choisie par le jeteur de sorts doit comprendre des arbres et des buissons pour que cette version du sort fonctionne
Au choix du personnage, la zone d’effet peut prendre la forme d’un cercle de 20 cases de rayon, d’un demi-cercle de 30 cases de rayon ou d’un quart de cercle de 40 cases de rayon. La durée du sort est de 10 minutes/niveau.
Engrais :
Cette version du sort, enrichit la sève des plantes comprises dans un rayon d’un kilomètre, ce qui augmente d’un tiers leur productivité au cours de l’année à venir.
Dans nombre de communautés agricoles, les druides lancent ce sort au moment des semailles ou lors des festivals de printemps. Cet effet à une durée d’une saison.
Ce sort annule les effets du sort de Rabougrissement des plantes.