Détection de la magie : Différence entre versions

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Universel & Divination
 
  
'''Niveau''' :  Barde 1, Druide 1, Magicien 1, Prêtre 1
 
 
'''Composantes''' :  V, G,
 
 
'''Incantation''' :  1 action simple
 
 
'''Portée''' :  12 cases
 
 
'''Zone d'effet''' :  Arc de vision de 90°
 
 
'''Durée''' :  jusqu’à 5 minutes/niveau
 
 
'''Jet de sauvegarde''' :  Aucun
 
 
'''Résistance à la magie''' :  Non
 
 
== Description ==
 
 
Ce sort permet de détecter les auras magiques. La quantité de renseignements obtenus dépend du temps que l’on passe à étudier le sujet ou la zone. Ce sort fonctionne à vue. Il est possible d’user de Permanence sur une Détection de la magie. Une aura magique persiste une fois sa source dissipée ou anéantie (voir tableau ci-dessous).
 
 
* Premier round : Présence ou absence d’auras magiques.
 
* Second round : Nombre d’auras magiques et intensité de la plus puissante. L’intensité de l’aura dépend du sort qui la génère ou du niveau de jeteur de sorts du créateur d’un objet.
 
* Troisième round : Intensité et localisation précise de chaque aura. Le personnage a l’opportunité de faire un jet d’art de la magie pour déterminer l’école de magie assortie à chaque aura. Ce test est assorti d’éventuels malus.
 
*
 
 
DETECTION DE LA MAGIE
 
Intensité de l’aura analysée
 
Faible Modérée Puissante Surpuissante
 
Sort actif (niveau de sort) 3ème  ou moins 4ème  à 6ème 7ème à 8ème 9ème et plus
 
Objet (niveau du créateur) 7ème niveaux ou * 8ème  à 12ème niveaux 13ème à 20ème niveaux 21ème niveaux
 
Persistance des auras 1d6 rounds 1d6 minutes 1d6 heures 1d6 jours
 
 
 
Détection de la magie donnent des informations erronées quant à l’école de magie.
 
 
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Version du 8 septembre 2011 à 14:32