Faveur du gardien : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 8 septembre 2011 à 13:53
Nécromancie
Niveau : Garde 4
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveaux)
Cible : 1 créature consentante
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Description
La cible de ce sort est immunisée contre les dégâts non-létaux, les effets de charme et de coercition, et les attaques qui agissent expressément en infligeant de la douleur. De plus, elle est immunisée contre les effets provoquant les états préjudiciables suivants : hébété, épuisé, fatigué, nauséeux, fiévreux, chancelant et étourdi. La cible demeure consciente jusqu’a concurrence de la valeur négative de sa constitution en points de vie négatifs et peut entreprendre, une seule et unique action par round quand elle se trouve dans cet état. Ces effets sont suspendus pendant toute la durée du sort s'ils affectaient déjà la cible au moment de l'incantation. (Le sujet se réveille donc s'il avait sombré dans l'inconscience). Lorsque le sort s'achève, tout effet précédemment suspendu par la magie (comme la fatigue, qui requiert normalement 8 heures de repos) reprend son cours. Les effets venant à expiration pendant la durée du sort ne reprennent pas à son terme. Enfin, la cible jouit d’un bonus sacré de +4 à ses jets de Perception.