Invocation d’un seigneur lycanthrope : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 14 septembre 2011 à 14:53

Invocation

Niveau : Nuit 9

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Le prêtre peut choisir le type de seigneur lycanthrope qu’il désire, les caractéristiques sont données dans le tableau ci-dessous. Le lycanthrope façonné à partir de l’énergie magique environnante a l’alignement du prêtre. SEIGNEUR LYCANTHROPE Type Changeur de forme Dés de vie 10 Points de vie 132 Initiative +4 Mouvement 6 cases Classe d’armure 20 Attaques Attaque

2 Griffes : +25 ; 1d6+11

Gueule : +21; 2d6+5 critique 19-20

BMC +21 Zone menacée 2 cases Attaque spéciale 1 Renversement Réduction de dégâts 10/argent Vision Lumière faible, scent, Empathie avec les animaux de son type de lycanthrope compétences Discrétion +9, Perception +12, Saut +10 Jets de sauvegarde Vigueur +17 Reflexe +12 Volonté +11

DMC +35 Caractéristiques Fo 32, Dex 18, Con 20, Int 10, Sag 12, Cha 12 Dons Enchainement, Attaque éclair, arme de prédilection gueule, Attaque en puissance, Volonté de fer Alignement Celui du prêtre