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De plus, les Extérieurs mauvais doivent réussir un jet de Volonté (dé de difficulté égal : dé de difficulté du sort + niveau de lanceur de sorts – Dé de vie de la créature) ou être instantanément téléportée dans son plan.
 
De plus, les Extérieurs mauvais doivent réussir un jet de Volonté (dé de difficulté égal : dé de difficulté du sort + niveau de lanceur de sorts – Dé de vie de la créature) ou être instantanément téléportée dans son plan.
  
[[Category:Nécromancie]][[Category:Bien]][[Category: Prêtre 8]]Toutes les créatures mauvaises dans la zone du sort subissent 20d6 dégâts d’énergie pure (énergie de force) un jet de sauvegarde de vigueur divise de moitié les dégâts infligés.
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Toutes les créatures mauvaises dans la zone du sort subissent 20d6 dégâts d’énergie pure (énergie de force) un jet de sauvegarde de Vigueur divise de moitié les dégâts infligés.
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[[Category:Nécromancie]][[Category:Branche Bien]][[Category:Prêtre 8]]

Version actuelle datée du 9 avril 2013 à 10:43

Nécromancie [Bien]

Niveau : Prêtre 8

Composantes : V

Incantation : 1 round

Portée : 0

Zone d'effet : Emanation de 4 cases centrée sur le prêtre

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

De plus, les Extérieurs mauvais doivent réussir un jet de Volonté (dé de difficulté égal : dé de difficulté du sort + niveau de lanceur de sorts – Dé de vie de la créature) ou être instantanément téléportée dans son plan.

Toutes les créatures mauvaises dans la zone du sort subissent 20d6 dégâts d’énergie pure (énergie de force) un jet de sauvegarde de Vigueur divise de moitié les dégâts infligés.