Marque de justice : Différence entre versions
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Enchantement [Coercition, Mental] | Enchantement [Coercition, Mental] | ||
− | '''Niveau''' : | + | '''Niveau''' : Paladin 4, Prêtre 5 |
− | '''Composantes''' : | + | '''Composantes''' : V, G et FD |
− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 10 minutes |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Toucher |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Une créature touchée |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : Permanente (voir description) |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Aucun |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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Quand la persuasion ne suffit pas à inciter un criminel à suivre le droit chemin, Marque de la justice l’encourage à ne pas retomber dans ses travers. Le sort trace une marque visible indélébile sur le sujet. Le prêtre décide lors de l’incantation du comportement qui active le symbole. Le plus souvent, cela revient à choisir le crime qu’on souhaite que le sujet cesse de perpétrer. Dès que la cible a le comportement en question, elle tombe sous le coup d’une Malédiction, comme le sort du même nom. Comme ce sort a un temps d’incantation de 10 minutes et nécessite de tracer un signe sur le sujet, on ne peut le lancer que sur un individu consentant ou immobilisé. Tout comme Malédiction, Marque de la justice ne peut pas être dissipé, mais Annulation d’enchantement, Délivrance des malédictions, Miracle, Souhait et Souhait limité en viennent à bout. Ces restrictions restent valables, que la Marque ait été activée ou non. | Quand la persuasion ne suffit pas à inciter un criminel à suivre le droit chemin, Marque de la justice l’encourage à ne pas retomber dans ses travers. Le sort trace une marque visible indélébile sur le sujet. Le prêtre décide lors de l’incantation du comportement qui active le symbole. Le plus souvent, cela revient à choisir le crime qu’on souhaite que le sujet cesse de perpétrer. Dès que la cible a le comportement en question, elle tombe sous le coup d’une Malédiction, comme le sort du même nom. Comme ce sort a un temps d’incantation de 10 minutes et nécessite de tracer un signe sur le sujet, on ne peut le lancer que sur un individu consentant ou immobilisé. Tout comme Malédiction, Marque de la justice ne peut pas être dissipé, mais Annulation d’enchantement, Délivrance des malédictions, Miracle, Souhait et Souhait limité en viennent à bout. Ces restrictions restent valables, que la Marque ait été activée ou non. | ||
− | [[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Mental]][[Category: Paladin 4]][[Category:Prêtre 5]] | + | [[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Branche Mental]][[Category:Paladin 4]][[Category:Prêtre 5]] |
Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:06
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Paladin 4, Prêtre 5
Composantes : V, G et FD
Incantation : 10 minutes
Portée : Toucher
Cible : Une créature touchée
Durée : Permanente (voir description)
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui
Description
Quand la persuasion ne suffit pas à inciter un criminel à suivre le droit chemin, Marque de la justice l’encourage à ne pas retomber dans ses travers. Le sort trace une marque visible indélébile sur le sujet. Le prêtre décide lors de l’incantation du comportement qui active le symbole. Le plus souvent, cela revient à choisir le crime qu’on souhaite que le sujet cesse de perpétrer. Dès que la cible a le comportement en question, elle tombe sous le coup d’une Malédiction, comme le sort du même nom. Comme ce sort a un temps d’incantation de 10 minutes et nécessite de tracer un signe sur le sujet, on ne peut le lancer que sur un individu consentant ou immobilisé. Tout comme Malédiction, Marque de la justice ne peut pas être dissipé, mais Annulation d’enchantement, Délivrance des malédictions, Miracle, Souhait et Souhait limité en viennent à bout. Ces restrictions restent valables, que la Marque ait été activée ou non.