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L’incantation demande 1 round. Par la suite, si la cible rate son jet de sauvegarde, le jeteur de sorts travaille sur son esprit en visualisant le souvenir qu’il cherche à modifier, ce qui lui prend jusqu’à 5 minutes, le laps de temps exact étant égal à la durée du souvenir qu’il altère ou implante. Si le lanceur est déconcentré avant d’avoir terminé ou si la créature sort des limites de portée, le sort échoue automatiquement. Le souvenir transformé ne modifie pas nécessairement les actions du sujet, surtout s’il contredit la nature de ce dernier. Un souvenir illogique (la cible se rappellerait par exemple qu’elle aime boire du poison) passera sur le compte d’un mauvais rêve ou d’une soirée trop arrosée. | L’incantation demande 1 round. Par la suite, si la cible rate son jet de sauvegarde, le jeteur de sorts travaille sur son esprit en visualisant le souvenir qu’il cherche à modifier, ce qui lui prend jusqu’à 5 minutes, le laps de temps exact étant égal à la durée du souvenir qu’il altère ou implante. Si le lanceur est déconcentré avant d’avoir terminé ou si la créature sort des limites de portée, le sort échoue automatiquement. Le souvenir transformé ne modifie pas nécessairement les actions du sujet, surtout s’il contredit la nature de ce dernier. Un souvenir illogique (la cible se rappellerait par exemple qu’elle aime boire du poison) passera sur le compte d’un mauvais rêve ou d’une soirée trop arrosée. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:06
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 4, Mage 4
Composantes : V, G
Incantation : 1 round (voir description)
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Une créature vivante
Durée : Permanente
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort permet au barde ou au mage de s’insinuer dans l’esprit de la créature choisie et de modifier jusqu’à 10 minutes de sa mémoire immédiate de manière à obtenir l’un des résultats suivants :
- Éliminer tout souvenir d’un événement auquel la cible a assisté. Ce sort ne permet pas d’annuler le souvenir d’être sous l’influence des sorts tels que Charme, Quête ou Suggestion. - - Permettre au sujet de se souvenir avec une clarté absolue d’un événement auquel il a assisté. Cela peut par exemple lui permettre de se remémorer à la perfection un passage de livre ou une conversation de 10 minutes maximum. - - Modifier les détails d’un événement auquel la créature a assisté. - - Implanter le souvenir d’un événement auquel le sujet n’a pas assisté.
L’incantation demande 1 round. Par la suite, si la cible rate son jet de sauvegarde, le jeteur de sorts travaille sur son esprit en visualisant le souvenir qu’il cherche à modifier, ce qui lui prend jusqu’à 5 minutes, le laps de temps exact étant égal à la durée du souvenir qu’il altère ou implante. Si le lanceur est déconcentré avant d’avoir terminé ou si la créature sort des limites de portée, le sort échoue automatiquement. Le souvenir transformé ne modifie pas nécessairement les actions du sujet, surtout s’il contredit la nature de ce dernier. Un souvenir illogique (la cible se rappellerait par exemple qu’elle aime boire du poison) passera sur le compte d’un mauvais rêve ou d’une soirée trop arrosée.