Rapidité : Différence entre versions
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+ | La distance de déplacement de la créature (ce qui inclut déplacement terrestre, creusement, escalade, vol et nage) double. Il s’agit d’un bonus d’altération qui affecte aussi la distance de saut de la créature. Plusieurs effets de Rapidité ne sont pas cumulatifs. Rapidité contre et dissipe [[Ralentissement]]. | ||
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Version actuelle datée du 23 juin 2017 à 16:05
Transmutation
Niveau : Barde 3, Mage 3, Temps 3, Athlète 3
Composantes : V, G, M (un copeau de racine de réglisse)
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : 1 créature
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : Oui (inoffensif)
Description
Le sujet se déplace et agit plus rapidement que d’habitude, ce qui a plusieurs effets distincts :
- Quand il entreprend une action d’attaque à outrance, le sujet peut porter une attaque supplémentaire à l’aide de l’arme qu’il manie. On exploite alors le bonus de base à l’attaque maximal de la créature, auquel on ajoute tous les modificateurs relatifs à la situation. Cet effet n’est pas cumulable avec un autre de même type, comme une arme de rapidité. Du reste, il ne confère pas véritablement une action supplémentaire, ce qui signifie qu’il ne permet pas de lancer un second sort ou d’entreprendre une action supplémentaire dans le même round.
- La créature bénéficie d’un bonus de circonstance +1 aux jets d’attaque, mais également d’un bonus d’esquive de +1 à la classe d’armure et aux jets de réflexes. Elle perd le bénéfice de ce bonus d’esquive dans toute situation où elle ne peut profiter de son bonus de dextérité à la classe d’armure.
La distance de déplacement de la créature (ce qui inclut déplacement terrestre, creusement, escalade, vol et nage) double. Il s’agit d’un bonus d’altération qui affecte aussi la distance de saut de la créature. Plusieurs effets de Rapidité ne sont pas cumulatifs. Rapidité contre et dissipe Ralentissement.