Soins des blessures légères de groupe : Différence entre versions

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Le personnage transmet de l’énergie positive qui lui permet de soigner 1d8 points de vie. Les jeteurs de sorts non mauvais ajoutent +2 par niveau de lanceur de sorts  (jusqu’à un maximum de +30) à chacune des créatures choisies. Un prêtre mauvais ne soignera que de 1d6. Les morts-vivants étant animés d’énergie négative, ce sort leur inflige des dégâts plutôt qu’il ne les soigne. Un jet de volonté réussi leur permet toutefois de ne subir que des dégâts réduits de moitié.  
 
Le personnage transmet de l’énergie positive qui lui permet de soigner 1d8 points de vie. Les jeteurs de sorts non mauvais ajoutent +2 par niveau de lanceur de sorts  (jusqu’à un maximum de +30) à chacune des créatures choisies. Un prêtre mauvais ne soignera que de 1d6. Les morts-vivants étant animés d’énergie négative, ce sort leur inflige des dégâts plutôt qu’il ne les soigne. Un jet de volonté réussi leur permet toutefois de ne subir que des dégâts réduits de moitié.  
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:18

Invocation [Guérison]

Niveau : Barde 5, Druide 6, Prêtre 5, Guérison 4

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : 1 créature/niveau, chacune devant se trouver à 6 cases ou moins des autres

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, ½ dégâts (voir description)

Résistance à la magie : Oui (inoffensif) ou Oui (voir description)

Description

Le personnage transmet de l’énergie positive qui lui permet de soigner 1d8 points de vie. Les jeteurs de sorts non mauvais ajoutent +2 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +30) à chacune des créatures choisies. Un prêtre mauvais ne soignera que de 1d6. Les morts-vivants étant animés d’énergie négative, ce sort leur inflige des dégâts plutôt qu’il ne les soigne. Un jet de volonté réussi leur permet toutefois de ne subir que des dégâts réduits de moitié.