Sphère prismatique : Différence entre versions

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Ce sort fait apparaître un globe immobile, opaque et scintillant autour du personnage, qui le protège contre toute forme d’attaque. La sphère se pare de toutes les couleurs du spectre lumineux.
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En règle générale, seul un hémisphère prismatique se forme ; le personnage se tenant généralement par terre. La moitié inférieure de la sphère ne peut se constituer à cause du sol.
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La cécité qu’elle provoque chez les créatures ayant 8 dés de vie ou moins dure 2d4x10 minutes.
  
SPHERE PRISMATIQUE
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Le lanceur de sorts peut sortir des limites de la sphère et y revenir sans risque.
Couleur Place Effet Annulée par
 
Rouge 1ère Arrête les armes à distance non magiques
 
Inflige 20 points de dégâts de feu (Réflexes, ½ dégâts) Cône de froid
 
Orange 2e Arrête les armes à distance magiques
 
Inflige 40 points de dégâts d’acide (Réflexes, ½ dégâts) Rafale de vent
 
Jaune 3e Arrête le poison, le gaz et la pétrification
 
Inflige 80 points de dégâts d’électricité (Réflexes, ½ dégâts) Désintégration
 
Vert 4e Arrête les souffles
 
Poison mortel (Vigueur, 1d6 points de Con temporaires) Passe-muraille
 
Bleu 5e Arrête les divinations et les attaques mentales
 
Pétrification (Vigueur, annule) Projectile magique
 
Indigo 6e Arrête tous les sorts
 
Démence (voir aliénation mentale ; Volonté, annule) Lumière du jour
 
Violet 7e Champ d’énergie annulant tous les objets non relique et effets*
 
Créatures envoyées dans un autre plan (Volonté, annule). Dissipation de la magie
 
  
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Les créatures souhaitant attaquer le personnage à l’intérieur de la sphère subissent les effets de chaque couleur, l’une après l’autre.
  
Ce sort fait apparaître un globe immobile, opaque et scintillant autour du personnage, qui le protège contre toute forme d’attaque. La sphère se pare de toutes les couleurs du spectre lumineux. La cécité qu’elle provoque chez les créatures ayant 8 dés de vie ou moins dure 2d4x10 minutes. Le lanceur de sorts peut sortir des limites de la sphère et y revenir sans risque.
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Les couleurs de la sphère ont les mêmes effets que celles d’un [[Mur prismatique]]. On peut user de [[permanence]] sur un sort de Sphère prismatique.  
  
Les créatures souhaitant attaquer le personnage à l’intérieur de la sphère subissent les effets de chaque couleur, l’une après l’autre. En règle générale, seul un hémisphère prismatique se forme ; le personnage se tenant généralement par terre. La moitié inférieure de la sphère ne peut se constituer à cause du sol. Les couleurs de la sphère ont les mêmes effets que celles d’un Mur prismatique. On peut user de permanence sur un sort de Sphère prismatique. Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de même présentées car certains objets magiques peuvent créer un effet prismatique couleur après couleur, et la résistance à la magie peut permettre de résister à certaines couleurs.
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Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de même présentées car certains objets magiques peuvent créer un effet prismatique couleur après couleur, et la résistance à la magie peut permettre de résister à certaines couleurs.
  
 
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[[Category:Abjuration]][[Category: Mage 9]]

Version actuelle datée du 19 avril 2013 à 09:21

Abjuration

Niveau : Mage 9

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

Portée : 0

Durée : Instantanée ou 1 round/niveau (voir description)

Cible : Sphère de 2 cases de rayon centrée sur le jeteur de sorts

Portée : Toucher

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

SPHERE PRISMATIQUE
Couleur Place Effet Annulée par
Rouge 1ère Arrête les armes à distance non magiques

Inflige 20 points de dégâts de feu (Réflexes, ½ dégâts)

Cône de froid
Orange 2e Arrête les armes à distance magiques

Inflige 40 points de dégâts d’acide (Réflexes, ½ dégâts)

Rafale de vent
Jaune 3e Arrête le poison, le gaz et la pétrification

Inflige 80 points de dégâts d’électricité (Réflexes, ½ dégâts)

Désintégration
Vert 4e Arrête les souffles

Poison mortel (Vigueur, 1d6 points de Con temporaires)

Passe-muraille
Bleu 5e Arrête les divinations et les attaques mentales

Pétrification (Vigueur, annule)

Projectile magique
Indigo 6e Arrête tous les sorts

Démence (voir aliénation mentale ; Volonté, annule)

Lumière du jour
Violet 7e Champ d’énergie annulant tous les objets non relique et effets*

Créatures envoyées dans un autre plan (Volonté, annule).

Dissipation de la magie

Ce sort fait apparaître un globe immobile, opaque et scintillant autour du personnage, qui le protège contre toute forme d’attaque. La sphère se pare de toutes les couleurs du spectre lumineux.

En règle générale, seul un hémisphère prismatique se forme ; le personnage se tenant généralement par terre. La moitié inférieure de la sphère ne peut se constituer à cause du sol.

La cécité qu’elle provoque chez les créatures ayant 8 dés de vie ou moins dure 2d4x10 minutes.

Le lanceur de sorts peut sortir des limites de la sphère et y revenir sans risque.

Les créatures souhaitant attaquer le personnage à l’intérieur de la sphère subissent les effets de chaque couleur, l’une après l’autre.

Les couleurs de la sphère ont les mêmes effets que celles d’un Mur prismatique. On peut user de permanence sur un sort de Sphère prismatique.

Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de même présentées car certains objets magiques peuvent créer un effet prismatique couleur après couleur, et la résistance à la magie peut permettre de résister à certaines couleurs.