Vermine géante : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(3 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
 
Transmutation [Animal]
 
Transmutation [Animal]
  
'''Niveau''' : Druide 4
+
'''Niveau''' : Druide 4
  
'''Composantes''' : V, G, FD
+
'''Composantes''' : V, G, FD
  
'''Incantation''' : 1 action simple
+
'''Incantation''' : 1 action simple
  
'''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
+
'''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
  
'''Cible''' : Jusqu’à trois créatures de type vermine devant se trouver à 6 cases ou moins les unes des autres
+
'''Cible''' : Jusqu’à trois créatures de type vermine devant se trouver à 6 cases ou moins les unes des autres
  
'''Durée''' : 1 minute/niveau
+
'''Durée''' : 1 minute/niveau
  
'''Jet de sauvegarde''' : Aucun
+
'''Jet de sauvegarde''' : Aucun
  
'''Résistance à la magie''' : Oui
+
'''Résistance à la magie''' : Oui
  
 
== Description ==
 
== Description ==
  
Ce sort transforme un certain nombre de mille-pattes, araignées ou scorpion de taille Normale en vermines grandes. Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois. Un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée. Toutes les créatures choisies doivent être de la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous). Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (« Attaquez », « Défendez-moi », « Arrêtez-vous", etc.). Un ordre leur disant d’attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu’il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe. À moins qu’on leur donne d’autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité. Si on le désire, on peut étendre les effets de ce sort à d’autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.
+
Ce sort transforme un certain nombre de mille-pattes, araignées ou scorpion de taille Normale en vermines grandes.  
 
 
 
 
VERMINE GEANTE
 
Niveau de lanceur de sorts Mille-pattes
 
 
 
Page 43
 
  
Pathfinder monster manual Scorpions
+
Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois. Un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée.
  
Page 242 Pathfinder monster manual Araignées
+
Toutes les créatures choisies doivent être de la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous).
  
Page 258 Pathfinder monster manual
+
Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (« Attaquez », « Défendez-moi », « Arrêtez-vous", etc.). Un ordre leur disant d’attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu’il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe. À moins qu’on leur donne d’autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité. Si on le désire, on peut étendre les effets de ce sort à d’autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.
9 ou moins 3 1 2
 
10 à 13 4 2 3
 
14 à 17 6 3 4
 
18 à 19 8 4 5
 
20 et plus 12 6 8
 
  
 +
{| class="wikitable centre" width="80%"
 +
|+ VERMINE GEANTE
 +
|-
 +
! scope=col | Niveau de lanceur de sorts
 +
! scope=col | Mille-pattes
 +
[http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/centipede.html|Page 43 Pathfinder monster manual]
 +
! scope=col | Scorpions
 +
[http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/scorpion.html#_scorpion-giant|Page 242 Pathfinder monster manual]
 +
! scope=col | Araignées
 +
[http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/spider.html|Page 258 Pathfinder monster manual]
 +
|-
 +
| align="center"|9 ou moins
 +
| align="center"|3
 +
| align="center"|1
 +
| align="center"|2
 +
|-
 +
| align="center"|10 à 13
 +
| align="center"|4
 +
| align="center"|2
 +
| align="center"|3
 +
|-
 +
| align="center"|14 à 17
 +
| align="center"|6
 +
| align="center"|3
 +
| align="center"|4
 +
|-
 +
| align="center"|18 à 19
 +
| align="center"|8
 +
| align="center"|4
 +
| align="center"|5
 +
|-
 +
| align="center"|20 et plus
 +
| align="center"|12
 +
| align="center"|6
 +
| align="center"|8
 +
|}
  
[[Category:Transmutation]][[Category:Animal]][[Category: Druide 4]]
+
[[Category:Transmutation]][[Category:Branche Animal]][[Category:Druide 4]]

Version actuelle datée du 12 avril 2013 à 10:51

Transmutation [Animal]

Niveau : Druide 4

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Jusqu’à trois créatures de type vermine devant se trouver à 6 cases ou moins les unes des autres

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort transforme un certain nombre de mille-pattes, araignées ou scorpion de taille Normale en vermines grandes.

Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois. Un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée.

Toutes les créatures choisies doivent être de la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous).

Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (« Attaquez », « Défendez-moi », « Arrêtez-vous", etc.). Un ordre leur disant d’attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu’il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe. À moins qu’on leur donne d’autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité. Si on le désire, on peut étendre les effets de ce sort à d’autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.

VERMINE GEANTE
Niveau de lanceur de sorts Mille-pattes

43 Pathfinder monster manual

Scorpions

242 Pathfinder monster manual

Araignées

258 Pathfinder monster manual

9 ou moins 3 1 2
10 à 13 4 2 3
14 à 17 6 3 4
18 à 19 8 4 5
20 et plus 12 6 8