Vermine géante : Différence entre versions
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Jusqu’à trois créatures de type vermine devant se trouver à 6 cases ou moins les unes des autres |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 minute/niveau |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Aucun |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
== Description == | == Description == | ||
− | Ce sort transforme un certain nombre de mille-pattes, araignées ou scorpion de taille Normale en vermines grandes. | + | Ce sort transforme un certain nombre de mille-pattes, araignées ou scorpion de taille Normale en vermines grandes. |
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− | + | Toutes les créatures choisies doivent être de la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous). | |
− | + | Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (« Attaquez », « Défendez-moi », « Arrêtez-vous", etc.). Un ordre leur disant d’attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu’il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe. À moins qu’on leur donne d’autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité. Si on le désire, on peut étendre les effets de ce sort à d’autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées. | |
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+ | ! scope=col | Mille-pattes | ||
+ | [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/centipede.html|Page 43 Pathfinder monster manual] | ||
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+ | [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/scorpion.html#_scorpion-giant|Page 242 Pathfinder monster manual] | ||
+ | ! scope=col | Araignées | ||
+ | [http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/spider.html|Page 258 Pathfinder monster manual] | ||
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Version actuelle datée du 12 avril 2013 à 10:51
Transmutation [Animal]
Niveau : Druide 4
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Jusqu’à trois créatures de type vermine devant se trouver à 6 cases ou moins les unes des autres
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort transforme un certain nombre de mille-pattes, araignées ou scorpion de taille Normale en vermines grandes.
Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois. Un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée.
Toutes les créatures choisies doivent être de la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous).
Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (« Attaquez », « Défendez-moi », « Arrêtez-vous", etc.). Un ordre leur disant d’attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu’il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe. À moins qu’on leur donne d’autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité. Si on le désire, on peut étendre les effets de ce sort à d’autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.
Niveau de lanceur de sorts | Mille-pattes | Scorpions | Araignées |
---|---|---|---|
9 ou moins | 3 | 1 | 2 |
10 à 13 | 4 | 2 | 3 |
14 à 17 | 6 | 3 | 4 |
18 à 19 | 8 | 4 | 5 |
20 et plus | 12 | 6 | 8 |