Voyage par les arbres : Différence entre versions

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Invocation [Téléportation]
 
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== Description ==
 
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Ce sort permet de pénétrer dans un arbre ou de se déplacer d’un arbre à l’autre. L’arbre dans lequel le personnage entre et ceux par lesquels il transite avant de ressortir doivent être de la même espèce. La largeur de leur tronc doit également leur permettre d’accueillir le lanceur de sorts. Dès que ce dernier pénètre dans un chêne (par exemple), il apprend instantanément où se trouvent tous les autres chênes situés dans les limites de portée (voir ci-dessous), ce qui lui permet de décider s’il désire se téléporter jusqu’à l’un d’eux ou ressortir par l’arbre dans lequel il est entré. L’arbre au cœur duquel il peut réapparaître peut être plus ou moins éloigné, en fonction de son espèce :
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Ce sort permet de pénétrer dans un arbre ou de se déplacer d’un arbre à l’autre.  
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La largeur de leur tronc doit également leur permettre d’accueillir le lanceur de sorts.  
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VOYAGE PAR LES ARBRES
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Le personnage peut se déplacer une fois par niveau de lanceur de sorts. Le sort s’achève dès que le personnage a épuisé son nombre de déplacements possibles ou dès qu’il sort d’un arbre.
Espèce d’arbre Portée du déplacement
 
Chêne, frêne, if 900 mètres
 
Orme, tilleul 600 mètres
 
Autre arbre à feuilles caduques 450 mètres
 
Conifère 300 mètres
 
Tout autre arbre 150 mètres
 
  
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Dans une grande forêt de chênes, un druide de niveau 10 pourrait donc se déplacer sur une distance de 9 kilomètres en 10 rounds. Chaque déplacement constitue une action complexe.
  
Le personnage peut se déplacer une fois par niveau de lanceur de sorts. Le sort s’achève dès que le personnage a épuisé son nombre de déplacements possibles ou dès qu’il sort d’un arbre. Dans une grande forêt de chênes, un druide de niveau 10 pourrait donc se déplacer sur une distance de 9 kilomètres en 10 rounds. Chaque déplacement constitue une action complexe.  
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Il est également possible de rester dans l’arbre de son choix sans en sortir, mais le personnage en est expulsé au terme de la durée indiquée.  
  
Il est également possible de rester dans l’arbre de son choix sans en sortir, mais le personnage en est expulsé au terme de la durée indiquée. Si l’arbre dans lequel il se cache est abattu ou incendié, le personnage meurt s’il ne s’extrait pas de l’arbre avant la mort de ce dernier.
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Si l’arbre dans lequel il se cache est abattu ou incendié, le personnage meurt s’il ne s’extrait pas de l’arbre avant la mort de ce dernier.
  
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 15:57

Invocation [Téléportation]

Niveau : Druide 4, Rodeur 4, Plante 6, Fée 4

Composantes : V, G

Incantation : 1 tour

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : 1 heure/niveau ou jusqu’à utilisation (voir description)

Description

Ce sort permet de pénétrer dans un arbre ou de se déplacer d’un arbre à l’autre.

L’arbre dans lequel le personnage entre et ceux par lesquels il transite avant de ressortir doivent être de la même essence.

La largeur de leur tronc doit également leur permettre d’accueillir le lanceur de sorts.

Dès que ce dernier pénètre dans un chêne (par exemple), il apprend instantanément où se trouvent tous les autres chênes situés dans les limites de portée (voir ci-dessous), ce qui lui permet de décider s’il désire se téléporter jusqu’à l’un d’eux ou ressortir par l’arbre dans lequel il est entré.

L’arbre au cœur duquel il peut réapparaître peut être plus ou moins éloigné, en fonction de son espèce :

VOYAGE PAR LES ARBRES
Espèce d’arbre Portée du déplacement
Chêne, frêne, if 900 mètres
Orme, tilleul 600 mètres
Autre arbre à feuilles caduques 450 mètres
Conifère 300 mètres
Tout autre arbre 150 mètres

Le personnage peut se déplacer une fois par niveau de lanceur de sorts. Le sort s’achève dès que le personnage a épuisé son nombre de déplacements possibles ou dès qu’il sort d’un arbre.

Dans une grande forêt de chênes, un druide de niveau 10 pourrait donc se déplacer sur une distance de 9 kilomètres en 10 rounds. Chaque déplacement constitue une action complexe.

Il est également possible de rester dans l’arbre de son choix sans en sortir, mais le personnage en est expulsé au terme de la durée indiquée.

Si l’arbre dans lequel il se cache est abattu ou incendié, le personnage meurt s’il ne s’extrait pas de l’arbre avant la mort de ce dernier.