Aspect divin suprême : Différence entre versions
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− | + | * du pouvoir de châtiment d’un type d’alignement une fois par jour. Il peut donc porter une attaque contre un adversaire du type d’alignement choisi avec un bonus aux dégâts égal à son niveau de prêtre, plus son éventuel niveau de paladin, plus son éventuel niveau d’une classe de prestige de prêtre ou de paladin; | |
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− | + | * Immunité à toute forme de peur. | |
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− | + | * Aura de menace sur 12m de rayon (8 cases) | |
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− | + | * Un cercle de terreur de 2 cases de rayon centré sur le prêtre ou un cercle de bravoure annulant les effets de Terreur. | |
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− | + | * D'une aura de grâce, qui le fait bénéficier d'un bonus divin à sa classe d'armure équivalent à son bonus de charisme | |
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La puissance du dieu est palpable, protégeant le prêtre d’une aura qui laisse deviner la forme du dieu. | La puissance du dieu est palpable, protégeant le prêtre d’une aura qui laisse deviner la forme du dieu. | ||
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Version actuelle datée du 1 septembre 2011 à 19:07
Transmutation
Niveau : Prêtre 9
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Cible : Le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Le prêtre peut avoir une caractéristique physique de la représentation de son dieu, une tête de chacal pour Anubis par exemple. Lorsque le personnage lance ce sort, son corps prend une forme qui se rapproche davantage de celle de son dieu, quoique de manière limitée. Il bénéficie :
- d'un bonus d’altération de +8 dans la caractéristique de son choix.
- d'un bonus divin de +4 en charisme.
- Le personnage acquiert le type Extérieur pendant toute la durée du sort. Cependant, contrairement aux Extérieurs habituels, il peut être rappelé à la vie s'il est tué sous cette forme.
- du pouvoir de châtiment d’un type d’alignement une fois par jour. Il peut donc porter une attaque contre un adversaire du type d’alignement choisi avec un bonus aux dégâts égal à son niveau de prêtre, plus son éventuel niveau de paladin, plus son éventuel niveau d’une classe de prestige de prêtre ou de paladin;
- de la vision aveugle sur 12 cases;
- d’une résistance contre les énergies destructrices de 20;
- d'une réduction des dégâts (10/-);
- d’une résistance à la magie de 11 + le niveau total du personnage;
- d’1d8+1/niveau points de vie temporaires,
- Immunité à toute forme de peur.
- Aura de menace sur 12m de rayon (8 cases)
- Un cercle de terreur de 2 cases de rayon centré sur le prêtre ou un cercle de bravoure annulant les effets de Terreur.
- D'une aura de grâce, qui le fait bénéficier d'un bonus divin à sa classe d'armure équivalent à son bonus de charisme
La puissance du dieu est palpable, protégeant le prêtre d’une aura qui laisse deviner la forme du dieu.