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− | Les cibles mauvaises qui ratent leur jet de sauvegarde ont le choix : un repentir sincère (sous le contrôle du maître de jeu) ou expier leurs fautes sur-le-champ, leur corps est transporté dans le plan inférieur qui leur correspond afin d'y subir des tourments éternels. Celles qui le réussissent sont | + | Les cibles mauvaises qui ratent leur jet de sauvegarde ont le choix : un repentir sincère (sous le contrôle du maître de jeu) ou expier leurs fautes sur-le-champ, leur corps est transporté dans le plan inférieur qui leur correspond afin d'y subir des tourments éternels. Celles qui le réussissent sont [[secoué]]e* pendant 6 rounds car le doute et la peur les ronge comme jamais. |
Si la cible du sort est un prêtre dévoyé appartenant au même culte que celui du jeteur de sorts, le prêtre dévoyé est excommunié et perd l’ensemble de ses sorts de niveau supérieur à deux. Le prêtre dévoyé ne meurt donc pas. | Si la cible du sort est un prêtre dévoyé appartenant au même culte que celui du jeteur de sorts, le prêtre dévoyé est excommunié et perd l’ensemble de ses sorts de niveau supérieur à deux. Le prêtre dévoyé ne meurt donc pas. | ||
− | Ce sort n'affecte que les humanoïdes, les humanoïdes monstrueux et les géants d'alignement mauvais. Un sort de Résurrection suprême ou de Miracle rappelle à la vie une créature tuée par ce sort. De son côté, Rappel à la vie ou Résurrection ne fonctionne que si le corps est ramené des plans inférieurs. | + | Ce sort n'affecte que les humanoïdes, les humanoïdes monstrueux et les géants d'alignement mauvais. Un sort de [[Résurrection suprême]] ou de [[Miracle]] rappelle à la vie une créature tuée par ce sort. De son côté, [[Rappel à la vie]] ou [[Résurrection]] ne fonctionne que si le corps est ramené des plans inférieurs. |
− | Secoué* : Le personnage subit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique. | + | [[Secoué]]e* : Le personnage subit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique. |
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Version actuelle datée du 3 octobre 2019 à 16:50
Invocation [Bien]
Niveau : Bien 9
Composantes : V
Incantation : 1 round
Portée : 0
Zone d'effet : Emanation de 18 cases de rayon
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
Résistance à la magie : Non
Description
Ce jour-là, chacun verra lucidement les actes qu'il a commis durant sa vie. Le prêtre énonce les crimes des cibles et en appelle au jugement des puissances célestes.
Les cibles mauvaises qui ratent leur jet de sauvegarde ont le choix : un repentir sincère (sous le contrôle du maître de jeu) ou expier leurs fautes sur-le-champ, leur corps est transporté dans le plan inférieur qui leur correspond afin d'y subir des tourments éternels. Celles qui le réussissent sont secouée* pendant 6 rounds car le doute et la peur les ronge comme jamais.
Si la cible du sort est un prêtre dévoyé appartenant au même culte que celui du jeteur de sorts, le prêtre dévoyé est excommunié et perd l’ensemble de ses sorts de niveau supérieur à deux. Le prêtre dévoyé ne meurt donc pas.
Ce sort n'affecte que les humanoïdes, les humanoïdes monstrueux et les géants d'alignement mauvais. Un sort de Résurrection suprême ou de Miracle rappelle à la vie une créature tuée par ce sort. De son côté, Rappel à la vie ou Résurrection ne fonctionne que si le corps est ramené des plans inférieurs.
Secouée* : Le personnage subit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique.